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Temple TreasureView game page

Meeting the Past
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Comprensión (se entiende lo que presenta?)#14.3334.333
Originalidad (se destaca el arte?)#42.6672.667
Composición#43.0003.000
Impacto (la impresión que te causó al verlo)#52.6672.667
Overall#53.1673.167

Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Cosas a favor: Tanto jugadores como enemigos están bien logrados ademas de bien detallados. Es fácil de entender cuales son enemigos por el contraste del arte en ambos y la paleta de colores elegido, ademas que de por si la imagen es muy limpia. Cosas en contra:Para empezar y lo que considero que esta menos logrado es el fondo, no esta mal que sea una textura única, pero esta esta cargada de mucho detalle ademas de un color que destaca bastante, en todo caso podría aplicarse le un leve blur para que nos bordes no estén tan definidos y tal vez oscurecerlo un poco. Para finalizar, se le podría agregar un pequeño sombreado a los personajes y las plataformas debajo de este, a pesar de ser un detalle simple, aumenta la inversión.
  • Aparte de la calavera grande al costado, se entiende y ya se le pueden separar los elementos y tenes el juego casi hecho jajaj. por lo menos para mockup Ahora, Al ser un plataformas, Tu juego tiene un problema grande y es que la pared destaca lo suficiente como para tapar a los personajes. Te diría que le bajes un poco el nivel de brillo. Aunque, ¿Puede que sea un pared de oro? Si ese es el caso, te diría que opaques mas a los elementos que están en juego. La idea es que el fondo se vea, esté y cause impacto visual. Pero, no joda a la hora de jugar. El tema plataformas muy bien. no son difíciles de ver. Bastante marcadas. Me parecen un poco raros los degrades, se lo metiste a la plataforma y la barra de vida. Por? A la hora de colorear, tenes que buscar cierto parecido entre todos los elementos. Las relaciones de todos los colores están muy bien. Pero, el coloreado en si, puede que tenga algunos problemas a la hora de relacionar estilo, parece que cada elemento lo hiciste de forma muy diferente. Búscate una forma de colorear y trabajarla en todos los elementos. La idea de hacerlo en únicamente una imagen de 1920x1080 es que puedan usar ese mismo lienzo para darse cuenta de estos problemas de integración de elementos. La calavera grande no la entiendo, está siempre? que seria eso?. Si lo tengo en cuenta como un enemigo grande que te come, te podría decir: Lo mismo que lo anterior, te diría que trabajes grosores de lineas parecidos entre todos los elementos. El enemigo grande tiene una linea muy diferente a la que tienen los personajes en el mundo. Aparte, como recomendación, te diría que metas Sombras en la pared. es una boludes visual, Pero, puede ayudar a generar un impacto mas grande. Las sombras, aunque sean el mismo sprite en negro y movido un poco, siempre aporta muchísimo. Espero jugarlo, je.

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Comments

Jam Judge (1 edit)

Dejo el comentario acá. Por si te interesa leerlo mejor,  je.

Aparte de la calavera grande al costado, se entiende y ya se le pueden separar los elementos y tenes el juego casi hecho jajaj. por lo menos para mockup

Ahora, Al ser un plataformas, Tu juego tiene un problema grande y es que la pared destaca lo suficiente como para tapar a los personajes. Te diría que le bajes un poco el nivel de brillo. 
Aunque, ¿Puede que sea un pared de oro? Si ese es el caso, te diría  que opaques mas a los elementos que están en juego.
La idea es que el fondo se vea, esté y cause impacto visual. Pero, no joda a la hora de jugar.

El tema plataformas muy bien. no son difíciles de ver. Bastante marcadas. Me parecen un poco raros los degrades, se lo metiste a la plataforma y la barra de vida. Por?
A la hora de colorear, tenes que buscar cierto parecido entre todos los elementos. Las relaciones de todos los colores están muy bien. Pero, el coloreado en si, puede que tenga algunos problemas a la hora  de  relacionar estilo, parece que cada elemento lo hiciste de forma muy diferente. Búscate una forma de colorear y trabajala en todos los elementos. La idea de hacerlo en únicamente una imagen de 1920x1080 es que puedan usar ese mismo lienzo para darse cuenta de estos problemas de integración de elementos.
La calavera grande no la entiendo, está siempre? que seria eso?.
Si lo tengo en cuenta como un enemigo grande que te come, te podría decir: Lo mismo que lo anterior, te diría que trabajes grosores de lineas parecidos entre todos los elementos. El enemigo grande tiene una linea muy diferente a la que tienen los personajes en el mundo.

Aparte, como recomendación, te diría que metas Sombras en la pared. es una boludes visual, Pero, puede ayudar a generar un impacto mas grande. Las sombras, aunque sean el mismo sprite en negro y movido un poco, siempre aporta muchísimo.

Espero jugarlo, je.