Потешная игра
Play game
Ragdoll Swing's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #1 | 3.804 | 3.804 |
Оригинальность идеи | #2 | 4.118 | 4.118 |
Желание играть | #3 | 3.882 | 3.882 |
Графика | #7 | 3.412 | 3.412 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
На самом деле, с очень не замысловатой механикой удалось сделать, что то интересное, а главное рабочее))С удовольствием по залипал в эту игру, хороший номинант на призовое место, ну и за залитую версию в браузере отдельный респект)
Спасибо большое за отзыв! На самом деле учитывая, что делал проект в соло сразу поставил цель как можно раньше получить рабочий прототип, чтобы осталось как можно больше времени на полиш. Практически удалось уложиться в правило 4:44, разве что с идеей после оглашения темы встрял на первый час. Так что получить что-то рабочее вообще было первоочередной целью, искренне рад, что проект получился еще и интересным.
С версией для браузера я, конечно, намучался отдельно - зато теперь знаю подводные камни сборки проекта на болте.
Мне понравилось играть! Оригинально и просто. Поначалу игра кажется слишком сложной, я минуты 4 не мог до 2ого уровня дойти) Что насчет того, что бы сделать фигурку стикмана немного меньше? Думаю, это должно слегка упростить игровой процесс. Не хватает чего-то такого, благодаря чему игрок захочет заходить в игру снова и снова. Было бы круто, если игра была бы разделена на уровни, в каждом из которых камни летели в одинаковом порядке. Тогда игрок получал бы удовольствие от того, что распознал правильный шаблон движения стикмана для уровня. Pattern recognition типа)
Мне понравилось играть! Оригинально и просто. Поначалу игра кажется слишком сложной, я минуты 4 не мог до 2ого уровня дойти) Что насчет того, что бы сделать фигурку стикмана немного меньше? Думаю, это должно слегка упростить игровой процесс. Не хватает чего-то такого, благодаря чему игрок захочет заходить в игру снова и снова. Было бы круто, если игра была бы разделена на уровни, в каждом из которых камни летели в одинаковом порядке. Тогда игрок получал бы удовольствие от того, что распознал правильный шаблон движения стикмана для уровня. Pattern recognition типа)
Шикарная игра, мне понравилось сочетание механик. Так виртуозно как на видео-креативе у меня играть не получилось, запуталась в управлении, но идея определенно очень классная. Понравился визуальный эффект "смазывания", минимализм. Возможно не хватает трекера отслеживания - сколько жизней у тебя еще осталось до проигрыша.
Очень классная игра, мне понравился минималистичный стиль. Довольно оригинальная идея. Я залип минут на 10
Из отдельных фишек, понравилось наличие веб версии.
Единственный небольшой минус, который нашел, это чуточку кривой трасер.
Спасибо большое за отзыв! И спасибо за теплые слова про веб-версию, я с ней хорошенько намучался, пока не понял, что для болта нужно отдельный AOT-пребилд делать.
С трейлом от палки действительно вышла беда. У меня встал выбор между относительным и абсолютным ротейшном у trail: относительный лучше становился под палку и не давал таких углов, как абсолютный, но не позволял делать такие четкие круги и в целом выглядел не так эффектно. Абсолютный же, который я в итоге использовал выглядел намного лучше, но имел эту проблему, когда при использовании ширины следа больше, чем толщина спрайта мог вставать линией, пересекающей его. Так и не нашел как поправить конкретно эту проблему - в итоге решил принести небольшие жертвы в пользу эффектности.
Надеюсь со временем этот проект обрастёт новыми фишечками и сможет затянуть меня полностью.
Очень простая, но затягивающая механика. Можно добавить кастомизацию, чтобы увеличить желание играть еще больше.
Спасибо большое за отзыв! К сожалению не успел сделать кастомизацию. Сохранение монет игрока сделал, а вот shop с возможностью их тратить на кастомизацию так и не успел. К тому же сильно сел с тем, что спрайты делал через скейлы базовых фигур а не отдельные картинки - это определенно буду переделывать, как дойдут руки реализовывать кастомизацию.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.