Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

SanyaPacman

44
Posts
2
Followers
1
Following
A member registered May 30, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

игра просто охрененна. Входит в топ 5 игр Джема по моему мнению. Простая оригинальная идея. Приятные цвета платформ. Классный звук попадания. Чуточку доработать и можно выпускать игру. Вообщем лови 15 звезд. 

Из минусов- малый ui. 

По поводу стикменов: 

как участник, скажу-да и хрен с ними, если идея просто суперская (щас тоже думаю, что можно было послать тему подальше и воплотить первоначальные идеи). 

Как жюри - ай-яй-яй, как нехорошо, какой участник бяка. 

Ролик просто бомба! Графика тоже понравилась. Но к сожалению, это игрой не назовешь. 

интересная идея, но реализация мне не понравилась. Также нашел баг с наложение музыки, при переходе в главное меню. 

классная задумка, приятно играть. Ох, были бы разные эффекты ударов. Я бы хотел раздавать лещей или пинать с ноги, а может и битой 3.14-3dить человека. 

прикольная игруха. Такое ощущение, что лазер не всегда убивает метеориты. 

оригинальная идея. Мне понравился баланс, рано или поздно умрешь, и надо вытянуть максимум прожитого времени из уровня. 

Хоть идея оригинальная, но игра довольно скучна. 

Т.к. автор сказал, что не успел перенести на мобилки, я играл на PC.
БЛиииин!. Игра очень классная!!!! По моему скромному мнению, игра входит в лучшую 4 этого джема. Жаль нет версии на мобилку. 
Как фанат игр mordhau и chivalry мне игра очень зашла. Особенно есть фишка из chivalry 1, когда ты можешь нанести урон двуручкой стоя спиной к противнику. 


Отличная графика и плавные анимации. Все выдержано в едином стиле. 

В техническом плане выполнено все отлично (мобильную версию не щупал). Очень удивила возможность ничьи (думал, не успели её запрогать). Багов не ловил, все работает стабильно.

Лови 15 звезд. И мне пофигу, что билд на андроид не работает.

P.S. Уважаемый ♂Van, как только я зашел в этот ♂Dungeon, я увидел крутых ♂Masters. У нас завязалась потасовка, причиной которой стало выяснение, кто является ♂Boss of the gym. Вообщем, ты расшевелил мои ♂Deep Dark fantasies и я готов заплатить ♂three hundred backs.

Классический раннер-платформер. Оригинальности нет.

Хорошая стилистика, понравилась анимация человечка. К сожалению, очень мало разнообразия в игре. Также жаль, что нет билда на мобилки.

(2 edits)

Очень красивая игра, приятная графика и классно подобранный шрифт. Наконец что- то не отличное от ранеров. Сюжет не понял, т.к. слабый английский, а прикладывать усилия к переводу не очень хотелось (после рабочего дня).
Небольшие замечания:

1) я играл на pc. Нашел баг(фичу?): можно сделать кучу кликов на 1 объект, пока он светится и пройти уровень. Я просто наводил мышку на обувь, и ждал, пока она подсветится. Как светилась, кучу раз кликал.

2) в таких проектах очень нужна локализация. Международный английский и локализированный, в зависимости от места проведения джема(Русский). т.к. сложных механик нет, думаю стоило было сделать упор на локализацию.

3) в рамках ру джема, выбрать единственным языком английский в проекте, где очень важна история-идея плохая.

Похоже не все задумки успели воплотить. 

Очередной ранер, но с потенциалом удивить и и освежить жанр, если реализуют все задуманное механики. Долго не мог понять, что дамажет героя, но потом увидел серую траву. Прикольная графика и анимации. 

Мне очень понравился трек, специально пытался пройти как можно дольше, чтобы полностью трек услышать. Меня прям вштырило им).

Конечно хочется взглянуть на готовый проект. 

(1 edit)

У меня на Андроид не встает xiaomi redmi note 7. Пишет, что приложение установлено, но его нет на телефоне. Вечером попробую ПК версию. 

прикольный кликер. Играл в офисе и словил некий расслабон. очень понравилось звуковое окружение леса. Но его сильно портят очень громкие звуки предметов. 

Приятная графика, мне понравились листочки и трава. 

Оригинальности нет, т. к. это обычный кликер. 

(1 edit)

к сожалению словил баг с отсутствием освещения на xiaomi redmi note 7. Не смогу поставить оценку. 

словил такой же баг xiaomi red me note 7. Думал один такой) 

наверное самая оригинальная идея среди всех игр Джема. Реально прикольно рисовать танки(мне понравились треугольные колеса). Мне кажется реализовать такую сложную(в плане написания логики) механику с рисованием за 2 дня на болте- это очень круто. Прогер реально постарался на славу. 

Есть конечно баги с колесами, но куда без этого. 

Лови 15 звезд. 

приятный клон doodle jump-а,с интересной механикой расширения стенок. Выглядит действительно свежо. 

Графика приятная, все в одном стиле. 

В техническом плане все нормально, багов не нашел. 

Минусов в игре не нашел, но проблемы с ичом (архив вместо АПК) могут под портить другим ребятам впечатление. 

Геймплей- Хорошая классическая механика, но оригинальности нет вовсе, все это есть в том же Jetpack joyride 2011 года. 

Графика- не стилизованно, фон в одном стиле, монетки/сердечки/алмазы/ловушки в другом стиле, пол вообще кислотный. Проведете к единому стилю- будет выглядить гораздо лучше. 

Игра очень простая, нужно усложнение. 

Программная часть выполнена зорошо, багов не ловил, работает все стабильно. Хорошая генерация уровня (если это генерация): не заметил одинаковых шаблонов в забеге. 

(1 edit)

свежая и классная идея, приятно играть. По поводу управления: я бы еще сыграл в две версии: только со свайпом сторон, и только с движением ползунка по всей ширине экрана. Интересно глянуть, будет ли лучше впечатление с одной из версий. 

Хороший фоновый трек, но звук пропуска человека неподходящий.

 Графика приятная. 

очень понравилась анимация стикмена (особенно шарфик), прикольные зверушки (жаль не анимированные). Только лавина не вписывается в дизайн. 

На фоне остальных проектов Джема, идея оригинальна. Но новых механик, которых я не видел в других играх, я на нашел. 

Управление простое и понятное. Играть приятно. 

Как сказал Иллидан: "Вы не готовы" 

(1 edit)

По поводу камеры- мне понравилась обложка, но не уверен, что такой ракурс пойдет игре) надо эксперемнтировать) 

По поводу qte с тамйером- просто прикольно стоять и целиться во врага, а он на тебя тупо смотрит)) :"ля какой игрок, подожду его выстрела, наслажусь красотой")) 

Не знаю, специально разработчик сделал неразличичмые по дистанции Кубы, но эта фишка мне зашла. 

А так очередной раннер, оригинальности в плане геймплея нет, зато эта фишка с белыми кубами- просто шик. Так что плюс в оригинальности визуальной подачи. 

Сама игра воспринимается приятно, впадаешь в некий транс и расслабляешься.

Если бы не тема Джема, то было бы круто увидеть в качестве героя простой примитивные(куб, сфера, пирамида, октаэдр и прочее). 

Есть проблемы с разрешением и редкостью движение, но я им особого значения не придаю. 


P. S. Я один такой испорченный и увидел падающий член? 

В отличии от многих комментаторов, я не скажу, что управление сложное. Он удобное, отзывчитое и понятное (после прочтения инструкции). Просто под такое управление надо было делать уровни проще, размеры препятствий меньше, скорость бега меньше. 

Идея классная, вам удалось сильно разнообразить всем привычный раннер. 

Также очень понравилась стилистика. 

(2 edits)

наверно одна из лучших игр на джеме: она полностью готова, механики работают, аудио сопровождение имеется (довольно приятный фоновый трек), нет багов, настроен грамотный ui, процедурная генерация уровня. Даже магазин со скинами прикручен. Приятная графика и классический геймплей. 

Я привык к резкому управлению, но некоторых игроков это может оттолкнуть. 

Также оригинальности в этой игре я не увидел. Всем известный раннер, механики которого довольно известны и заезжены. Новых механик нет, которых я не видел в других играх (при этом у меня очень малый опыт в мобильном гейминге). Но учитывая тему джема, что-то оригинальное было придумывать сложно.

(1 edit)

Спасибо за отзыв) 

Тоже долго думали в команде, нужна ли возможность убивать омоновцев. Но решили сделать их бессмертными, чтобы усложнить игру. Пока неизвестно, будем ли продолжать эту идею развивать, или переключился на что-то еще. 

(1 edit)

блин, очень классная атмосфера(особенно если выкинуть яркий грузовик со сцены), в особенности освещение: мигающие фонарные столбы, свет фар от машины, тени от коробок.Мне даже захотелось сделать какой-нибудь 2д хоррор с видом сверху используя ваше окружение.

К сожалению, это не игра, и даже не прототип игры. А тестовая сцена окружения. 

Я даже не знаю к какому жанру отнести игру)  я бы сказал это qte кликер. Задумка прикольная и очень подходит к ограничению Джема- гиперказульные игры. Но геймплей лично мне не зашел. 

Я бы добавил

1) таймер в qte, а то можно целиться бесконечно. 

2) элементы раннера, т. К. Весь геймплей попади в полоску, что довольно скучно. 

Мне очень понравилась сложность: мне кажется автор выбрал золотую середину, между скоростью ползунка и размером целевых зон. Я проигрывал в первое время но смог натренироваться и играть с малым кол-вом ошибок.

По поводу графики: мне очень понравилась обложка на иче, прям было интересно кликнуть(к сожалению мои фантазии по обложке не сбылись) . Но в игре я не обратил внимание на графику. Во время бега мне показался не удачный ракурс, а во время стрельбы ты сконцентрирован на полоске.

Еще один момент понравился - это хорошие анимации, особенно танца и стрельбы. 

Баги/криво реализованное управление не дают играть. Задумку даже не понял, т. К. Не получилось поиграть. 

Графика выглядит прикольно. 

Перешел на страницу игры в поисках описания управления-не нашел. 

Желаю сделать рабочий проект, чтобы можно было хотя бы в него играть. 

Игра прикольная) Но вот на что бы я обратил ваше внимание

1) у вас классно сделаны битвы в замке. Меня реально зацепили эти удары в ноги в хлебало)) напомнило игру, где соперники лупят смачные поддечины друг другу. Только тут жестче. 

2) Но камера плохо расположена, не хорошо видно битву и сам замок, хотелось бы отделить камеру. Т. Е. Вы не показываете лучшее, что есть у вас в игре. 

3) попасть в замок довольно сложно из за дикой сенсы. И рогатка реализована плохо, стикера колбасит в конвульсиях)) 

Итог: у вас очень сильная позиция в плане битв, но вы начинаете геймплей с недоделанный механики, что портит впечатление. Некоторые не терпеливые люди могут и не дойти до лучшей части геймплей в вашей игре. 


Желаю вам завершить этот прототип и выйти в свет уже с готовой игрой! 

Игра прикольная) Но вот на что бы я обратил ваше внимание

1) у вас классно сделаны битвы в замке. Меня реально зацепили эти удары в ноги в хлебало)) напомнило игру, где соперники лупят смачные поддечины друг другу. Только тут жестче. 

2) Но камера плохо расположена, не хорошо видно битву и сам замок, хотелось бы отделить камеру. Т. Е. Вы не показываете лучшее, что есть у вас в игре. 

3) попасть в замок довольно сложно из за дикой сенсы. И рогатка реализована плохо, стикера колбасит в конвульсиях)) 

Итог: у вас очень сильная позиция в плане битв, но вы начинаете геймплей с недоделанный механики, что портит впечатление. Некоторые не терпеливые люди могут и не дойти до лучшей части геймплей в вашей игре. 


Желаю вам завершить этот прототип и выйти в свет уже с готовой игрой! 

наверно лучшая графика на джеме в этом проекте. Это реально поразительно, за два дня нарисовать такую красоту. При это все стилизованно и сочетается друг с другом. 

Баги есть, но играбельно на уровне "альфа теста". 

Сам геймплей мне показался довольно банальным, но с изюминкой. 

наверно лучшая графика на джеме в этом проекте. Это реально поразительно, за два дня нарисовать такую красоту. При это все стилизованно и сочетается друг с другом. 

Баги есть, но играбельно на уровне "альфа теста". 

Сам геймплей мне показался довольно банальным, но с изюминкой. 

Простая приятная графика. Понятная цель игры, но портит ввпечатление не всегда  свайпы. 

К сожалению, игра не привязана к тематике джема. 

Игра классная, это же надо так оригинально подойти к заезженному жанру ранеров. 

Скачивая проект думал, опять ранер, что за банальность. Но фишка с киданием человечков, которые дерутся с "красной гопотой) или танцуют с "блондиночками" Меня поразила. Вам удалось освежить жанр. 

Классные анимации, довольно приятно смотреть на танцульки и драчки. 

Желаю вам доработать игру и попытаться занять свою нишу на рынке! 

Игра классная, это же надо так оригинально подойти к заезженному жанру ранеров. 

Скачивая проект думал, опять ранер, что за банальность. Но фишка с киданием человечков, которые дерутся с "красной гопотой) или танцуют с "блондиночками" Меня поразила. Вам удалось освежить жанр. 

Классные анимации, довольно приятно смотреть на танцульки и драчки. 

Желаю вам доработать игру и попытаться занять свою нишу на рынке! 

Очень сильно портят впечатление баги. Тяжело играть. Оригинальность-классический платформер, но учитывая тему Джема, я понимаю разработчика. 

Меня зацепила комбинация 2d и 3d контента. Выглядит данная идея круто. 

Выглядит круто) захотелось одеть зеленый рюкзачек, вместо желтого) Классный стиль и цветовая гамма. Единственно оригинальности мало- классический раннер. Но учитывая тему джема, я понимаю разработчиков.

очень годный прототип игры!  Как геймер наигравший 100 часов в Chivalry и около 50 часов Mordhau, я очень впечатлен. Если доработать этот прототип до полностью готовой игры, то я уже готов оформить предзаказ, или задонатить в f2p версию. 

Ребята, доделайте игру!!! Желаю вам успехов! 

Про саму игру: классная идея, и сделано хорошо. Я залип. Единственный минус, когда ты начинаешь с белого места и попадаешь в зеленое, линия не рисуется. Т. Е. Я могу промахнуться по зеленой зоне своими толстыми пальцами и проиграю игру. 


Про связку игры с тематикой: по ТЗ все гладко, стикмен есть. Но кого волнует что он в самом начале, и ты больше его не увидишь)))) Я бы сделал анимацию бегущего стикмена(хотя бы 4 справка бега) и засунул бы его в прозрачный шар. Тогда потенциальных претензий было бы меньше. 


Графику не сужу- игра не про неё. (Ставлю среднюю оценку по графике-3, остальные 5) 

тестили простое и отзывчивое управление- игра становилось очень простой и быстро надоедала,. Выбрали сложное. Может быть надо было протестить на бОльшем кол-ве людей)