Elektrikler gitmediği için gelmiyor maalesef :D Timer ayarlıyordum ancak devreye sokamadım, etkinlik süresi bitmek üzereydi. Üzerine dalga dalga gelen 10 wave var hepsini şamarlayınca kazanmış oluyorsun gibi bir şey :P AI konusunda oldukça haklısın tamamen benim deneyimsizliğim ve acemiliğim. Bu projeyi geliştireceğim için burdaki uyguladığım teknolojiyi ve teknikleri yeni jamlerde kullanabilirim, bu sayede daha kaliteli olur ilerleyen jam'lerdeki çalışmalarım :)
Ahbap öncelikle oyunun bir alt metin içermesi çok hoşuma gitti :) Harita tasarımı, ana karakter, düşmanlar oldukça güzel... Vuruş animasyonu da bir o kadar hoşuma gitti, ses efektleri ile tam uymuş. Oyun ile ilgili yapabileceğim tek olumsuz eleştiri, sadece sağa ve sola vurabiliyor oluşumuz(Yukarı ve aşağı yönde vurabiliyorsak ben yolunu bulamamışım demektir.) İzometrik kamera açısı ile oynanan bir oyunda her yöne vurulabilmesi gerektiğini düşünüyorum. Bunun dışında oyun gerçekten çok güzel olmuş ellerine sağlık :) (Özellikle sadece 72 saatte geliştirildiği göz önüne alındığında)
Güzel yorumun için çok teşekkür ederim, ben de tam senin gibi düşündüm ve en başta planlarken bu şamar; karakterin etrafında hayali bir çember içinde, mouse ne tarafa doğru bakarsa oraya doğru basılı tuttukça daha sert vursun gibi bir şey istiyordum. Bulamadım nasıl yapacağımı o süreçte :) Beğenmene sevindim ^^
Elinize sağlık, oyunu baya beğendim özellikle grafikler ve dövüş mekaniklerini baya sevdim. Gözüme çarpan bir kaç durumu anlatayım. 3-4 düşmana birden vurunca rahatsız edici bir ses oluşuyor, belki vurulan düşman sayısına göre düşman başına çıkan ses yerine farklı 1 ses verilebilir. Karakter hasar alınca çok anlaşılmıyor, can barı kabak gibi durmasına rağmen düşmanları şamarlarken ne kadar canımın gittiğini anlamadan ölüyorum bazen. Onun dışında tüm düşmanları öldürsem de bazen canım gitmeye devam ediyor neden olduğunu anlayamadım ama bunun yüzünden oyunu bitiremedim bir türlü. Tekrardan elinize sağlık, başka jam'lerde görüşmek üzere.
Geri bildirimin için çok teşekkür ederim :) İlk defa top-down (üstten bakış) bir oyun yapmayı denedim bu nedenle; düşman yapay zekası, üstüne çullandıklarında biriken ani hasar, üst üste denk gelen itici ses efektleri, oynanışı smooth hale getirecek teknik sistemler gibi teknolojilere hakim değildim. Bu tecrübesizlik beni çok yavaşlattığı için gameplay iyileştirmeleri yapmaya vaktim kalmadı. Hatta ilk başta planlarımda, 'şamara ne kadar basılı tutarsak o kadar sert vursun' gibi mekanikler vardı, bunu da yetiştiremedim. Şu an geri dönüp o sürece baktığımda şunu, bunu, şöyle yapmayı nasıl o an akıl edemedim diyorum :) Geliştirmeye devam ediyorum, jam sonrasında güncel bir versiyon daha yayınlayacağım. Şimdilik hoşça kal ^.^
Kanka ben baya eğlendim bu oyunda. Sol şamar atınca uçuyoz bi tık ama sıkıntı değil. Birazcık da zorlandım diyebilirim. Ellerine sağlık pixel artlar da çok tatlı olmuş.
Bence bu oyunu devam ettirebilirsin. Senin dediğin gibi RPG türünde güzel olabilir. Karakterlerin hayvan olması da hoşuma gitti. Şehirler olabilir oyunda. Sonuçta senin dünyan ne istersen yapabilirsin.
Harika yorumun için teşekkür ederim :) Bilgi/tecrübe eksikliğinden iyi kodlayamadım bu sistemi. Bir de pixel art ciddi vaktimi aldı, bu tarz hataları fark ettim ama çözemedim. Bu motivasyonunla jam sonrasında ufak ufak geliştirmeye devam etmek istiyorum, sonraki jamlerde görüşmek dileğiyle.
Comments
Fikir ve hikaye güzel, oyunun sadeliği de hoş olmuş bu yönleri hoşuma gitti.
Şamar sesi de güzel seçim, attıkça atasın geliyor :D.
Fakat AI biraz buglu gibi üst üste biniyor yada kolay buga sokulabiliyor. Ayrıca süre ilerledikçe çok fazla spawn oluyor ve oynamak için zorlaşıyor.
Hasar yememde de gariplik vardı.
Elektrikler de gelmedi, seçimi kazanamadım :/ Elektrikler ne zaman geliyor ?
Süreye göre güzel iş başarmışsın, eline sağlık.
Elektrikler gitmediği için gelmiyor maalesef :D Timer ayarlıyordum ancak devreye sokamadım, etkinlik süresi bitmek üzereydi. Üzerine dalga dalga gelen 10 wave var hepsini şamarlayınca kazanmış oluyorsun gibi bir şey :P AI konusunda oldukça haklısın tamamen benim deneyimsizliğim ve acemiliğim. Bu projeyi geliştireceğim için burdaki uyguladığım teknolojiyi ve teknikleri yeni jamlerde kullanabilirim, bu sayede daha kaliteli olur ilerleyen jam'lerdeki çalışmalarım :)
Ahbap öncelikle oyunun bir alt metin içermesi çok hoşuma gitti :) Harita tasarımı, ana karakter, düşmanlar oldukça güzel... Vuruş animasyonu da bir o kadar hoşuma gitti, ses efektleri ile tam uymuş. Oyun ile ilgili yapabileceğim tek olumsuz eleştiri, sadece sağa ve sola vurabiliyor oluşumuz(Yukarı ve aşağı yönde vurabiliyorsak ben yolunu bulamamışım demektir.) İzometrik kamera açısı ile oynanan bir oyunda her yöne vurulabilmesi gerektiğini düşünüyorum. Bunun dışında oyun gerçekten çok güzel olmuş ellerine sağlık :) (Özellikle sadece 72 saatte geliştirildiği göz önüne alındığında)
Güzel yorumun için çok teşekkür ederim, ben de tam senin gibi düşündüm ve en başta planlarken bu şamar; karakterin etrafında hayali bir çember içinde, mouse ne tarafa doğru bakarsa oraya doğru basılı tuttukça daha sert vursun gibi bir şey istiyordum. Bulamadım nasıl yapacağımı o süreçte :) Beğenmene sevindim ^^
Fikir ve çizimler gayet tatlı gözüküyor. Oyunun tam versiyonunu oynamayı çok isterim. En kısa sürede güncelleme gelirse çok sevinirim. Eline sağlık :)
Teşekkür ederim :) Çalışmalara devam ediyorum ^^
Elinize sağlık, oyunu baya beğendim özellikle grafikler ve dövüş mekaniklerini baya sevdim. Gözüme çarpan bir kaç durumu anlatayım. 3-4 düşmana birden vurunca rahatsız edici bir ses oluşuyor, belki vurulan düşman sayısına göre düşman başına çıkan ses yerine farklı 1 ses verilebilir. Karakter hasar alınca çok anlaşılmıyor, can barı kabak gibi durmasına rağmen düşmanları şamarlarken ne kadar canımın gittiğini anlamadan ölüyorum bazen. Onun dışında tüm düşmanları öldürsem de bazen canım gitmeye devam ediyor neden olduğunu anlayamadım ama bunun yüzünden oyunu bitiremedim bir türlü. Tekrardan elinize sağlık, başka jam'lerde görüşmek üzere.
Geri bildirimin için çok teşekkür ederim :) İlk defa top-down (üstten bakış) bir oyun yapmayı denedim bu nedenle; düşman yapay zekası, üstüne çullandıklarında biriken ani hasar, üst üste denk gelen itici ses efektleri, oynanışı smooth hale getirecek teknik sistemler gibi teknolojilere hakim değildim. Bu tecrübesizlik beni çok yavaşlattığı için gameplay iyileştirmeleri yapmaya vaktim kalmadı. Hatta ilk başta planlarımda, 'şamara ne kadar basılı tutarsak o kadar sert vursun' gibi mekanikler vardı, bunu da yetiştiremedim. Şu an geri dönüp o sürece baktığımda şunu, bunu, şöyle yapmayı nasıl o an akıl edemedim diyorum :) Geliştirmeye devam ediyorum, jam sonrasında güncel bir versiyon daha yayınlayacağım. Şimdilik hoşça kal ^.^
Kanka ben baya eğlendim bu oyunda. Sol şamar atınca uçuyoz bi tık ama sıkıntı değil. Birazcık da zorlandım diyebilirim. Ellerine sağlık pixel artlar da çok tatlı olmuş.
Bence bu oyunu devam ettirebilirsin. Senin dediğin gibi RPG türünde güzel olabilir. Karakterlerin hayvan olması da hoşuma gitti. Şehirler olabilir oyunda. Sonuçta senin dünyan ne istersen yapabilirsin.
Tebrikler!
Harika yorumun için teşekkür ederim :) Bilgi/tecrübe eksikliğinden iyi kodlayamadım bu sistemi. Bir de pixel art ciddi vaktimi aldı, bu tarz hataları fark ettim ama çözemedim. Bu motivasyonunla jam sonrasında ufak ufak geliştirmeye devam etmek istiyorum, sonraki jamlerde görüşmek dileğiyle.