Nie będę ukrywał, że to był mój faworyt tego jama. Ma bardzo kreatywny pomysł i mechanikę. IMO największą wadą gry jest brak jasnego informowania o tym kiedy otrzymujemy obrażenia, brakuje również nieco jaśniej nakreślonych efektów naszych działań. Chciałby zobaczyć kiedyś taką grę jako pełną produkcję. Typowe japan light fantasy. Wiele różnych postaci z rozwojem które możemy wstawiać w odpowiednie ćwiartki. Mechanicznie zamieniłbym tylko sterowanie myszką na cztery klawisze odpowiedzialne za każdą ćwiartkę. Co prawda zabrałoby to głębi chociażby łucznikowi którym jak dobrze mi się wydaje możemy celować, ale wydaje mi się, że zwiększyłoby prędkość reakcji gracza oraz przyjemność z rozgrywki. Ten pomysł jest serio mocno do rozwinięcia. Jak chcecie robić dalej to dajcie mi znać gdzie mogę śledzić ten projekt.
Comments
Nie będę ukrywał, że to był mój faworyt tego jama. Ma bardzo kreatywny pomysł i mechanikę. IMO największą wadą gry jest brak jasnego informowania o tym kiedy otrzymujemy obrażenia, brakuje również nieco jaśniej nakreślonych efektów naszych działań. Chciałby zobaczyć kiedyś taką grę jako pełną produkcję. Typowe japan light fantasy. Wiele różnych postaci z rozwojem które możemy wstawiać w odpowiednie ćwiartki. Mechanicznie zamieniłbym tylko sterowanie myszką na cztery klawisze odpowiedzialne za każdą ćwiartkę. Co prawda zabrałoby to głębi chociażby łucznikowi którym jak dobrze mi się wydaje możemy celować, ale wydaje mi się, że zwiększyłoby prędkość reakcji gracza oraz przyjemność z rozgrywki. Ten pomysł jest serio mocno do rozwinięcia. Jak chcecie robić dalej to dajcie mi znać gdzie mogę śledzić ten projekt.