Does this still work? I tried to convert a .yy room to a .yaml and I got the error Reading...An error occurred: Invalid char 125 at position 343. This is normal GM room without any hand modification to .yy file
Armez
Creator of
Recent community posts
the problem was not that the shader does not give its effect, but that setting the shader makes the correctly drawn circle disappear. The suggestions with matrixes did not work, but that is because the circle, as I wrote, is drawn in the right position with the right rotation already. The solution with the surface worked, but out of curiosity I checked other shapes and I am wondering about things you can see in attached screenshots. Why does only the circle behave like this under the influence of any shader?
In any case, thanks a lot.
Sorry for reopening but even after this explanaition I still have a prolbem with this.
I set
fauxton_model_draw_enable(model, false)
in create event
and in draw event Im trying to draw a circle with shader
shader_set(shd_bloom);
draw_circle(x, y, 20, false);
shader_reset();
shader_set(shd_default);
fauxton_model_draw_override(model);
shader_reset();
Model is drawn correctly but circle is nowher to be found. No matter what shader I put shd_default, shd_gmdefault, my shaders, circle just disappear. If there is no shader set the circle is drawn in correct position and angle.
Is there something wrong with how i set up this thing?
Hey! I've noticed a problem with docking after restarting the game. Docked windows don't dock when restarting and by default they set themselves to position 0, 0. When restarting again they dock correctly and so on alternately. I've noticed that similarly strange behavior is in the example. Windows set to dock set themselves after reset alternately once incorrectly and once correctly. Does anyone know what could be causing this and how to prevent it?
A very atmospheric game. I like its minimalist visual style and sound design. The mechanics of extinguishing the fire with the appropriate extinguisher and punishing the player for using the wrong one are well thought out, although I miss an interesting use of it. The game does not explain how to change the extinguishers and during my first attempts I was convinced that I had to find them first. This paradoxically made the game more interesting because I tried to avoid enemies with yellow/blue flames by extinguishing them with a red extinguisher and provoking them to fall into a hole or go to a place where I could jump over them. Unfortunately, the inscriptions on the tablets are covered by the character we control. To sum up, a solid platformer with a brilliant atmosphere
An interesting combination of two genres. At the beginning it is a bit difficult to concentrate, but over time, when we build more turrets, it becomes easier to understand both parts of the screen. However, what I miss here is a moment of rest to make money (some break between waves of enemies) and the indication of which wave is coming. I quickly fortified myself enough that I no longer had to earn money. While driving, the motorbike sometimes jams strangely on trees and then slides chaotically. Overall, in my opinion, the best game at this game jam.
Ogólnie to chyba jedno z większych zaskoczeń jamu jednak wiadomo, że gra powstała trochę na przekór całemu światu i trochę dla śmieszków. Mało w niej samej gry i fajnie by było zobaczyć co da się z tym zrobić bo potencjał w tym tkwi. Przypomina mi jakieś stare strony typu Timil albo StarDoll. Fajny pomysł z emotkami nadaje się na mechanikę w zupełnie singlowej grze. Szkoda, że serwery niedługo będą zamknięte, szkoda też, że gra aktualnie wygląda jak jeden wielki cmentarz bo nikt sie nie wylogował i wszyscy stoją niczym trupy w jednym miejscu.
Nie będę ukrywał, że to był mój faworyt tego jama. Ma bardzo kreatywny pomysł i mechanikę. IMO największą wadą gry jest brak jasnego informowania o tym kiedy otrzymujemy obrażenia, brakuje również nieco jaśniej nakreślonych efektów naszych działań. Chciałby zobaczyć kiedyś taką grę jako pełną produkcję. Typowe japan light fantasy. Wiele różnych postaci z rozwojem które możemy wstawiać w odpowiednie ćwiartki. Mechanicznie zamieniłbym tylko sterowanie myszką na cztery klawisze odpowiedzialne za każdą ćwiartkę. Co prawda zabrałoby to głębi chociażby łucznikowi którym jak dobrze mi się wydaje możemy celować, ale wydaje mi się, że zwiększyłoby prędkość reakcji gracza oraz przyjemność z rozgrywki. Ten pomysł jest serio mocno do rozwinięcia. Jak chcecie robić dalej to dajcie mi znać gdzie mogę śledzić ten projekt.
Bardzo fajny pomysł! Bardzo ciekawe wykorzystanie tematu. Turbo przyjemnie się gra poza kilkoma mankamentami. Zaawansowana fizyka wody bardziej przeszkadza niż pomaga, to samo z kamerą. Wydaje mi się, że gra mocno by zyskała gdyby miała sztywny widok z góry po płaskiej powierzchni. Bardzo ciężko tę wodę okiełznać i często wkurza się na nieprzewidywalne fale które wywracają nam statki, utrudniają skręcanie i pochłaniają kule. Przydałaby się też jasna identyfikacja który statek jest pod którym przyciskiem oraz jaśniej nakreślone w którym kierunku płyniemy bo nie raz strzelałem nie tam gdzie trzeba. Jak się zginie nadal można wybrać nieistniejący statek co też jest troszkę frustrujące.