Me gustó mucho el juego, sobre todo el arte y la música. Faltaría pulir un poco la mecánica del salto y la colisión al pisar a los enemigos. Buen trabajo!
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Elll guardián ∞'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Estética | #3 | 4.788 | 4.788 |
Originalidad | #3 | 4.482 | 4.482 |
Tema | #4 | 4.447 | 4.447 |
Jugabilidad | #9 | 3.835 | 3.835 |
Ranked from 85 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Dejé mi rating ayer junto a otros juegos pero ahora estoy comentando a todos. Primero que nada amé el arte y la historia. Hasta me puse el lobito de fondo de pantalla de mi celular, sí me volví fan jaja. Soy fan de este juego, del juego de la Diablada y de Mini tradiciones. Tengo que decir también que esperaba más de jugabilidad pero no puedo ser dura con eso debido a que se elaboró en un par de días y es bastante lo que se pudo avanzar, además que el tema y la originalidad sobran aquí, estoy segura que las actualizaciones estarán geniales. Felicitaciones chicos,buen trabajo,espero sigan mejorando su juego.
AaAaA muchisimas gacias xbdoblex!! tambien nos pareció super interesante tu juego! que genial que andes comentándonos a todos , me alegra bastante, no imaginas el subidon que nos da que uses nuestro fondo de pantalla ;; ! igual y sabemos que hay cosas por mejorar en jugabilidad como dijiste, y esperamos poder mejorarlo en un futuro no muy lejano! muchas gracias por tu comentario!
La historia es prometedora, puede aprender cual era la los controles fácilmente, la música y el diseño son muy buenos aunque en lo personal me gustan los juegos con diversas opciones me logro cautivar y entretener hasta culminarlo. Tiene desperfectos como cualquier otro juego pero para tener en cuenta el tiempo con el que se hizo es un excelente trabajo.
Una historia muy interesante, aunque no encontre la tematica propuesta por la jam dentro del juego, pero me ha agradado mucho el apartado visual y la dedicación de los escenarios y las imagenes. Muy interesante, recomendaria que pongan las instrucciones para saber que hacer al final contra el enemigo final para quienes no saben como ganar.
Oh gracias por el feedback, en cuanto al tema..
El tema de la jam fue: "tradición" y pues quizá y si le dimos bastantes vueltas al concepto del juego al no querer ir directo al grano con la definición exacta de "tradición" , pero en si , lo intentamos enlazar al hecho de que las tradiciones son algo que se transmite, de generación en generación, y en realidad esa es la base de la historia de este juego. Trata de una deidad que pasa de generación en generación en una misma linea familiar para guiar al heredero a cumplir con su misión de proteger la estabilidad de ese mundo.
Pero si, tratar de relacionarlo a como quedó actualmente el juego bajo el concepto de "tradición" esta algo difícil :'D
Hablando del juego en si pues tiene una buena idea, la historia es algo que en si tiene potencial, pero a la hora de jugar uno no ve eso, simplemente se vuelve algo de fondo y sin importancia. No sentía cual era el sentido en el juego, es decir, que si esa historia no estuviese o no hubiese sido contada, no hubiese habido ningún problema al jugar, y siento que eso es un desperdicio de historia. Luego al momento de jugar no es como que haya un tutorial o indicaciones de que hacer con que cosa o cuando. Por ejemplo, yo habituó a usar las teclas WASD para moverme, y sin un indicador de "Usa las flechas para moverte" no se puede hacer nada. El hecho de correr tampoco se hace implícito en el juego, y quizas ni sepas que existe esa mecanica. La pelea es algo aburrida a nivel mecanico y eso, es muy repetitiva y la cosa no es que sea dificil, sino que es tan caotico la generacion de mounstros que simplemente no se disfruta la experiencia. Al fin y al cabo solo hay 2 patrones por aprenderse, y luego de un intento de prueba y reconocimento se puede lograr facil, no hay un reto o algun incentivo exacto y el hecho de solo apretar espacio sin que aparezca una animacion de ataque tambien lo vuelve algo repetitivo. A nivel estetico el juego se ve bastante bonito, lo unico malo creo que podria ser el peso del archivo, para ser un juego corto pesa demasiado, esto no se a que se deba, pero creo que tiene que ser arreglado para el futuro.
El juego a decir verdad tiene bastante potencial y tiene bastante buena pinta en el futuro, como todo en esta vida se aprende a base de prueba y error y con los comentarios de la comunidad, y espero que este comentario no los desmotive ni moleste, sino que vean en que pueden mejorar y tener un mejor producto.
Ustedes pueden!!!
Apreciamos bastante tu comentario, es buen feedback! Y si, tienes razón, ah cruzado ese mismo pensamiento por mi mente, respecto a lo de la historia en co-relación al gameplay, pero ya no dio mucho chance a pulir esos puntos un poco por tema de programación y cosas que no se le pudieron agregar al producto final para encajar mejor las cosas. Entre esas cosas que no se pudieron agregar fueron los tutoriales del inicio y al final con el boss, este venia también con una narrativa dentro del gameplay, pero fue extenderse de más, y si nos falto darle prioridad.
Muchas gracias por los ánimos, nos motivan a poder pulir mejor este juego, y gracias por el feedback también!
Amé el juego, más que nnada por su originalidad y el concepto en sí, suuuper fuera de lo común, se que hay detalles que aún faltan trabajar (instrucciones, teclas, ayudas, velocidades de salto, hacerlo un poco más intuitivo *en la ultima parte que supongo yo que es como el fin del cap peleando con el jefe, me tomó unos cuantos minutos entender que con la barra espaciadora, le hacía daño) pero es por lo mismo que es un prototitpo, creo que trabajandolo más quería chevere uwu.
El juego es entretenido y entendible los pequeños error que posee debido al tiempo que les llevo hacerlo, yo le daría un 4/5
Los puntos que sacaría a relucir serian.
Positivos:
- Arte : El arte del juego es bastante hermoso
- Música: Muy bonita para mi gusto
- Historia: Muy interesante historia, me dejo bastante intrigado
Negativos: Estos serian mas que nada la jugabilidad y sus mecánicas
- El movimiento se sentía con muy poca gravedad para mi gusto y con una caída lenta
- Los 3 Armas que se pueden obtener te hacen daño, cosa que me hizo creer que eran trampas, no se si debían hacer eso
- Seguido del punto anterior, al recoger estas armas no me quedo claro de que eran hasta llegar al Boss, diría que hubiera sigo bueno poner un cuadro diciendo que era o un poco de historia del mismo
- Daño a ti mismo : Al recibir daño tu personaje salta momentáneamente y puede volver a recibir daño, lo que hubiera hecho es el típico momento de invulnerabilidad y parpadeo para poder entender tu situación
- Daño de Las Armas : Al llegar al Boss comencé a atracarlo con las 3 armas, lo primero que note es el hecho de que parece que todas hacen un mismo daño y no se diferencian entre si
- Visual : Esto mas que nada es en cuanto al Boss y nuevamente las armas, las armas dañan al Boss y esto se nota por su barra de vida, pero ignorándola por un instante, no hay algo que me de a entender que esta recibiendo daño, el Boss no hace un ruido o brilla levemente al recibir daño
- Dificultad: Es fácil hasta llegar al Boss, el cual a tener 50% de vida comienza a generar muchos enemigos en un patrón muy rápido de memorizar y al recibir daño sales volando para caer nuevamente en un enemigo y repetir el proceso
Como ya dije, el juego es entretenido y es entendible estos problemas, esta lista de puntos negativos no tiene la intensión de desmotivarlos, todo lo contrario, el una lista de cosas que con pulirlas un poco harán que este juego sea grandioso, además, los puntos positivos, aun que pocos, creo que son los que todos les gustara al probarlo, se esforzaron mucho y salió algo bueno, sigan esforzándose
Todo esto fue mi humilde opinión, no soy critico de videojuegos así que no me mantén.
No tienes idea de lo mucho que agradecemos este tipo de feedback! de verdad gracias por aportarnos estas observaciones al juego!
Si tenemos toda la intención de arreglar cosas en cuanto a gameplay, programación y demás, por que son lo que tiene mas peso al momento, pero sabemos que nos tomara algo mas de tiempo arreglarlo. Por eso gracias por este aporte.
Nos alegra que te haya agradado tanto el juego como para ayudarnos con este comentario!
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