Una solución sencilla a los tutoriales es colocar una imagen con texto que siga al jugador hasta que genere la acción, es algo simple de ejecutar y si pudieron hacer eso espero que esto les ayude un poco. Buena suerte en el proyecto ^^
salinsuwu
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Hablando del juego en si pues tiene una buena idea, la historia es algo que en si tiene potencial, pero a la hora de jugar uno no ve eso, simplemente se vuelve algo de fondo y sin importancia. No sentía cual era el sentido en el juego, es decir, que si esa historia no estuviese o no hubiese sido contada, no hubiese habido ningún problema al jugar, y siento que eso es un desperdicio de historia. Luego al momento de jugar no es como que haya un tutorial o indicaciones de que hacer con que cosa o cuando. Por ejemplo, yo habituó a usar las teclas WASD para moverme, y sin un indicador de "Usa las flechas para moverte" no se puede hacer nada. El hecho de correr tampoco se hace implícito en el juego, y quizas ni sepas que existe esa mecanica. La pelea es algo aburrida a nivel mecanico y eso, es muy repetitiva y la cosa no es que sea dificil, sino que es tan caotico la generacion de mounstros que simplemente no se disfruta la experiencia. Al fin y al cabo solo hay 2 patrones por aprenderse, y luego de un intento de prueba y reconocimento se puede lograr facil, no hay un reto o algun incentivo exacto y el hecho de solo apretar espacio sin que aparezca una animacion de ataque tambien lo vuelve algo repetitivo. A nivel estetico el juego se ve bastante bonito, lo unico malo creo que podria ser el peso del archivo, para ser un juego corto pesa demasiado, esto no se a que se deba, pero creo que tiene que ser arreglado para el futuro.
El juego a decir verdad tiene bastante potencial y tiene bastante buena pinta en el futuro, como todo en esta vida se aprende a base de prueba y error y con los comentarios de la comunidad, y espero que este comentario no los desmotive ni moleste, sino que vean en que pueden mejorar y tener un mejor producto.
Ustedes pueden!!!
Hablando del juego en si pues tiene una buena idea, la historia es algo que en si tiene potencial, pero a la hora de jugar uno no ve eso, simplemente se vuelve algo de fondo y sin importancia. No sentía cual era el sentido en el juego, es decir, que si esa historia no estuviese o no hubiese sido contada, no hubiese habido ningún problema al jugar, y siento que eso es un desperdicio de historia. Luego al momento de jugar no es como que haya un tutorial o indicaciones de que hacer con que cosa o cuando. Por ejemplo, yo habituó a usar las teclas WASD para moverme, y sin un indicador de "Usa las flechas para moverte" no se puede hacer nada. El hecho de correr tampoco se hace implícito en el juego, y quizas ni sepas que existe esa mecanica. La pelea es algo aburrida a nivel mecanico y eso, es muy repetitiva y la cosa no es que sea dificil, sino que es tan caotico la generacion de mounstros que simplemente no se disfruta la experiencia. Al fin y al cabo solo hay 2 patrones por aprenderse, y luego de un intento de prueba y reconocimento se puede lograr facil, no hay un reto o algun incentivo exacto y el hecho de solo apretar espacio sin que aparezca una animacion de ataque tambien lo vuelve algo repetitivo. A nivel estetico el juego se ve bastante bonito, lo unico malo creo que podria ser el peso del archivo, para ser un juego corto pesa demasiado, esto no se a que se deba, pero creo que tiene que ser arreglado para el futuro.
El juego a decir verdad tiene bastante potencial y tiene bastante buena pinta en el futuro, como todo en esta vida se aprende a base de prueba y error y con los comentarios de la comunidad, y espero que este comentario no los desmotive ni moleste, sino que vean en que pueden mejorar y tener un mejor producto.
Ustedes pueden!!!