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A jam submission

This too shall pass [ITA]View project page

Un gioco di narrazione su una strada misteriosa e chi vive lungo il percorso
Submitted by Twoheadedboy — 3 hours, 28 minutes before the deadline
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This too shall pass [ITA]'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Display and layout#14.6004.600
Your personal enjoyment#24.0004.000
Setting or backstory supplied#33.4003.400
Use of literary inspirations#43.2003.200
Impact on reality#42.8002.800
Use of the chosen themes#73.2003.200

Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Jam HostSubmitted(+1)

Sarò breve: volevo giocarlo fin dalla prima lettura.

Commento lungo. 

È un gioco che mi ha dato delle vibrazioni super-interessanti. Ho adorato l'uso dei simboli, alcuni ti diranno che sono troppo simili e confusionari, ma a me garbano un fracco. Interessante la scelta dell'uso delle carte e dei segnalini, con la mano che copre la carta e i segnalini che si scambiano: genera una ottima interazione tra giocatori, una meccanica che vorrei proprio esplorare. 

Il finale del gioco mi è sembrato un po' sottotono e ho trovato, seppure interessanti, che le tabelle "sulla strada" non sia chiaro come si incastrano — se solo come spunti per le scene o hanno una struttura più precisa. Anche il "Porre le giuste domande" sembra un po' appeso, si capisce poco come si unisce col resto del gioco. Sarebbe anche ottimale chiarire un po' i vari passaggi di carte e di prese di parole, con un paio di keywords risolvi facilmente.

 Ultimo elemento pro: la soundtrack consigliata.

Se hai bisogno una mano per portarlo avanti, anche solo playtest, conta su di me.

Submitted(+1)

Questo gioco, se/quando avrà una forma espansa, diventerà una roba che faccio regolarmente.

Tratta tematiche tra le mie preferite con la stranezza e la flemma che è loro più appropriata.

La meccanica mi ispira molto; l'unico difetto, dovendo trovarne uno, è che l'esposizione è un po' spossante: ho dovuto rileggere certi passaggi dopo aver scorso tutto il gioco per comprenderli meglio. Si tratta di un "problema" (tra molte virgolette) strettamente connesso ai limiti imposti della jam e facilissimo da risolvere al di fuori, quindi al di là delle valutazioni resta una delle mie entry preferite.

Ci voglio giocare, insomma.

Developer(+1)

Grazie mille Daniel, son contento che ti piaccia^^ Avresti voglia di spiegarmi meglio cosa intendi con "esposizione spossante"? Giusto per avere chiaro, secondo te, cosa posso fare per alleggerire la lettura ;D Grazie ancora!

Submitted(+2)

Nulla da eccepire.
This too shall pass è praticamente un gioco completo e giocabile, chiaro e lineare e pieno di spunti.
Mi è piaciuto molto leggerlo e non metto in dubbio che un giorno o l’altro lo metto sul tavolo da provare.

Alcuni minimi dubbi sul regolamento.
Le tabelle finali sono solo suggerimenti? I numeri da 1 a 6 fanno supporre l’uso di un dado (ma forse è solo una mia forma mentis).

Sulla mappa muta hai previsto una bussola senza punti cardinali, ma nessun altro simbolo o punto predefinito.
Come mai la scelta della bussola? Solo questione stilistica sulla mappa?

Developer(+1)

Grazie mille Daniele^^
Rispondo ai tuoi, giustissimi, dubbi:

  • Gli spunti in tabella sono suggerimenti: erano una forma concisa per introdurre un po' di setting/suggerire il tipo di fiction che mi aspetto dal gioco senza dover descrivere cose complesse per esteso. Ho aggiunto i numeri a supporto dell'uso di un dado, qualora dovesse essere preferito al semplice scegliere una delle opzioni o inventarla di sana pianta.
  • La mappa è stata un po' una scelta dell'ultimo minuto e ha sofferto del poco spazio/tempo che avevo per descriverne l'utilizzo inteso. La bussola senza punti cardinali è un elemento estetico duro e puro, un modo per dire "c'è sicuramente un modo per orientarsi sulla Strada ma non è necessariamente Nord Sud Ovest Est... La mappa, ahime, necessiterebbe appunto di una spiegazione lunghetta (che sto mettendo per esteso e renderò pubblica appena finita la jam o poco dopo, spero). "La Strada è ciò che connette l’inizio e la fine del vostro viaggio" (i due capi della strada) e i giocatori (probabilmente ognuno per conto proprio sulla sua mappa personale) segnano su di essa le "Soste" (ovvero i luoghi visitati, gli npc, gli eventi imminenti/clock) e le "Deviazioni" (ovvero ulteriori strade che si staccano da quella principale/le relazioni e interconnessioni tra le Soste). La mappa dovrebbe quindi rappresentare sia a livello geografico che a livello metaforico la trama della storia che emerge.  
Submitted(+1)

Grazie a te delle spiegazioni.

Sul “dado” immaginavo, ma sulla mappa…
Bhe, attendo il testo di supporto a questa parte, perché la premessa merita.

Buon lavoro!