Play game
Day by day's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Impact on reality | #1 | 3.578 | 4.000 |
Use of the chosen themes | #2 | 3.801 | 4.250 |
Display and layout | #6 | 2.460 | 2.750 |
Use of literary inspirations | #6 | 3.130 | 3.500 |
Setting or backstory supplied | #7 | 2.683 | 3.000 |
Your personal enjoyment | #7 | 2.683 | 3.000 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Un'ottimo prodotto, che ho gustato con interesse e che per la prima volta mi convince sul tema del gioco narrativo che include social networks. La chiarezza espositiva è sicuramente un tuo vantaggio e devo ammettere che è tutto molto chiaro.
Una delle domande che mi pongo, però, è se l'uso di "soprannomi" di chat (che alcuni social ammettono) non possa aiutare i giocatori, perché magari può confondere un po' leggere i nomi dei giocatori nella chat anziché i PG.
Bella la scelta dei temi e come li hai incastrati all'interno del gioco, anche la tabella mi pare ben strutturata. Domanda: i temi dei semi sono ispirati direttamente dal Decameron? Si poteva forse spingere un po' di più su di essi?
Mi pare che comunque sia di semplice messa in moto come gioco e ho apprezzato anche lo strumento di sicurezza, super semplice ma efficace.
Grazie Daniele!
Il tuo suggerimento dei soprannomi me lo appunto.
Effettivamente vedere scritto “Daniele Barbaglia” invece di “Mario” (possibile nome dell’Avatar) potrebbe confondere un po’. Inizialmente avevo pensato che ogni messaggio dei giocatori doveva esser firmato o introdotto con il nome (es: Sono ancora io, Mario. Oggi mi sento tristissimo seppure il sole splende, là fuori…), ma non ho voluto inserire troppe complicanze.
Provo comunque a studiarmi un modo per sistemare questa cosa.sulla pagina wikipedia dei semi ;)
I temi non arrivano dal Decameron, ma sono comunque tradizionali.
Mi sono sempre interessato ai giochi di carte tradizionali (nasco come boardgamer) e ho approfondito anche un po’ quello che è il mondo dei tarocchi (arcani sia maggiori che minori). Sugli arcani minori ho un paio di testi su cui mi sono basato inizialmente, ma credo si possano trovare più o meno le stesse informazioni anche in giro per internet.
Per risponderti: sì, sicuramente si può spingere di più. Per limite di caratteri ho buttato giù quello che c’è in tabella e non ho approfondito, ma può esser un buon punto su cui continuare a sviluppare.
Grazie degli spunti!
Buona realizzazione, regolamento chiaro, tema attuale e ben realizzato nelle meccaniche. L'unico dubbio che ho è sull'interazione tra i diversi giocatori durante il gioco: lo descrivi come un "diario" ma sembra aspettarsi che ci sia una qualche forma di interazione in chat, è solo un'illusione mia o è inteso a questo modo? Non mi fa impazzire la scelta su "la stessa giornata o la precedente", rischia di creare confusione tra i giocatori, e apprezzerei sicuramente, per gusto personale, una meccanica per approfondire le interazioni in chat ;D
Sulla parte di interazione hai ragione.
Non dico che è una pezza, ma è una delle cose che ha bisogno di essere provata realmente in gioco.
Inizialmente il gioco voleva essere un diario “comunitario” come se fosse una raccolta di memorie tra più persone, in cui chi legge trova anche dello smarrimento (non è come un post a cui ognuno aggiunge un proprio commento), ma, pensando ad una possibile partita, mi piaceva l’idea che un giocatore poteva riferirsi a dettagli definiti da altri per approfondire un determinato spunto.
Es: nel giorno 2 io faccio riferimento al lattaio che non passa più e nel giorno 4 tu puoi rispondere al mio messaggio scrivendo che lo hai visto.
Però appunto, avendo messo giù il regolamento con un paio di riletture, ho bisogno di testarlo su questo.
Grazie del feedback!
For any English speaker, I have prepared the rules of Day by day in English.
You can retrieve it at this address.
It’s pretty rough, but I think you can see how it works.
Thank you!