en ik dacht dat ik de enige was die "A digital game without a screen" zou proberen. Het duurde even voordat ik doorhad dat A en D afwisselen lopen was, ook nadat dit werd gezegd. Ook zou iets van een indicatie van hoe ver je van het monster/het persoon af zit fijn zijn, misschien maken ze constant geluid, of zijn er knoppen om ze te roepen. Tenslotte kun je in een audio game het scherm gebruiken om de titel of de controls neer te zetten, misschien is dat beter dan, uh, drie grijze vierkanten.
Heel interessant concept, het was wel onduidelijk of ik nou verder kwam of niet. Ook miste ik iets van visuele feedback, kan al zo simpel zijn als een heel minimaal "licht" effect als je een stap vooruit doet, maar dat je het idee hebt dat het spel niet in een loop zit of zo.
Comments
en ik dacht dat ik de enige was die "A digital game without a screen" zou proberen. Het duurde even voordat ik doorhad dat A en D afwisselen lopen was, ook nadat dit werd gezegd. Ook zou iets van een indicatie van hoe ver je van het monster/het persoon af zit fijn zijn, misschien maken ze constant geluid, of zijn er knoppen om ze te roepen. Tenslotte kun je in een audio game het scherm gebruiken om de titel of de controls neer te zetten, misschien is dat beter dan, uh, drie grijze vierkanten.
Holy shit had dat monster niet verwarcht, wel heel nice. Ik weet niet hoeveel content er nog is na het monster. Excited to see how it turns out!
Heel interessant concept, het was wel onduidelijk of ik nou verder kwam of niet. Ook miste ik iets van visuele feedback, kan al zo simpel zijn als een heel minimaal "licht" effect als je een stap vooruit doet, maar dat je het idee hebt dat het spel niet in een loop zit of zo.