Leuk, geeft wat extra stress aan een audio maze. Mis wel heel erg een geluidje voor als je omdraait, en het duurde even voordat ik doorhad wat het geluidje voor tegen een muur botsen was (nam eerst aan dat het voetstappen waren, totdat ik het daadwerkelijke voetstap geluidje hoorde ^^')
Ik heb de easy mode gespeeld en hij is nog steeds best wel moeilijk ':)
Misschien dat je op bepaalde plekken in het doolhof unieke geluidjes laat afspelen, zodat je die plekken kan herkennen? Misschien dat zoiets zou werken. Of, een soort kompas in beeld, zodat je misschien nog weet welke richting je opwijst - maar dat kan ook tegen het hele idee van het spel werken. Also, mss een geluidje voor wanneer je omdraait, ik raakte ene paar keer gedesorienteerd omdat ik dacht dat hij mss mn inputs had opgegeten.
Either way, het creëert wel echt succesvol een tense sfeer!
> Misschien dat je op bepaalde plekken in het doolhof unieke geluidjes laat afspelen, zodat je die plekken kan herkennen?
Dit vind ik een leuk plan! Blijft binnen de 'Digital game without a screen' constraints, maar helpt je toch. Ik zit er over na te denken om inderdaad ook een optioneel visueel element toe te voegen, ik zal kijken.
> Also, mss een geluidje voor wanneer je omdraait, ik raakte ene paar keer gedesorienteerd omdat ik dacht dat hij mss mn inputs had opgegeten.
Deze merkte ik op het laatste moment ook, maar ik had geen tijd om dit toe te voegen. Komt in V2!
Ik had geen idee of ik enigzins door de maze kwam. Ik had niet echt het gevoel dat bewegen ook daadwerkelijk impact had. Ik heb een paar dingen geprobeerd maar elke keer kwamen de bees met ongeveer dezelfde snelheid op me af en ging ik dood.
Comments
Leuk, geeft wat extra stress aan een audio maze. Mis wel heel erg een geluidje voor als je omdraait, en het duurde even voordat ik doorhad wat het geluidje voor tegen een muur botsen was (nam eerst aan dat het voetstappen waren, totdat ik het daadwerkelijke voetstap geluidje hoorde ^^')
Ik heb de easy mode gespeeld en hij is nog steeds best wel moeilijk ':)
Misschien dat je op bepaalde plekken in het doolhof unieke geluidjes laat afspelen, zodat je die plekken kan herkennen? Misschien dat zoiets zou werken. Of, een soort kompas in beeld, zodat je misschien nog weet welke richting je opwijst - maar dat kan ook tegen het hele idee van het spel werken. Also, mss een geluidje voor wanneer je omdraait, ik raakte ene paar keer gedesorienteerd omdat ik dacht dat hij mss mn inputs had opgegeten.
Either way, het creëert wel echt succesvol een tense sfeer!
> Misschien dat je op bepaalde plekken in het doolhof unieke geluidjes laat afspelen, zodat je die plekken kan herkennen?
Dit vind ik een leuk plan! Blijft binnen de 'Digital game without a screen' constraints, maar helpt je toch. Ik zit er over na te denken om inderdaad ook een optioneel visueel element toe te voegen, ik zal kijken.
> Also, mss een geluidje voor wanneer je omdraait, ik raakte ene paar keer gedesorienteerd omdat ik dacht dat hij mss mn inputs had opgegeten.
Deze merkte ik op het laatste moment ook, maar ik had geen tijd om dit toe te voegen. Komt in V2!
Ik zie jullie comments, en ik snap ze: Er is nu een easy mode met een makkelijkere maze.
Leuk idee maar super onmogelijk ;v;
Ik had geen idee of ik enigzins door de maze kwam. Ik had niet echt het gevoel dat bewegen ook daadwerkelijk impact had. Ik heb een paar dingen geprobeerd maar elke keer kwamen de bees met ongeveer dezelfde snelheid op me af en ging ik dood.