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A jam submission

Sword vs GunView game page

Será que espadas estão ultrapassadas com a chegada das armas de fogo? Nosso heroi quer provar que não!
Submitted by Lucas Câmara — 1 hour, 19 minutes before the deadline
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Como o seu jogo se relaciona com o tema?
Rivalidade entre espadas medievais e armas de fogo

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Comments

Submitted(+1)

Bacana o jogo, so n gostei que as vezes a espada nao bloqueia o tiro, mesmo girando, e os botes, Ctrl e Espaco acho q nao foram as melhores opcoes, a mao direita ficou totalmente livre.

Developer

Esse bug de as vezes não refletir a bala é meio chato mesmo. Também da pra se movimentar nas setas, ai usa a mão direita pra mover e a esquerda fica só para os botões de ação

Submitted (3 edits) (+1)

Curti muito! Acho que você poderia continuar trabalhando nesse jogo no pós-jam e expandir a ideia. Algumas sugestões que eu acho que agregariam ao jogo seriam:

  •  Adicionar um tremor de câmera quando o inimigo sofrer um hit. Do jeito que está já é bem satisfatório, mas acredito que o efeito permitiria o player sentir mais o ataque.
  • No ataque da barra de espaço você tem que se posicionar antes de atacar. Muitas vezes eu apertei a barra de espaço e os direcionais juntos e o ataque acabou indo para uma direção que eu não esperava.
  • Acho que a adicionar um pequeno auto-aim ou snap para o ataque contribuiria pra uma gameplay ainda mais prazerosa.
  • Se você pudesse atingir os adversários com as balas deles acho que seria interessante também. Tem um jogo chamado Dreamscaper que tem um sistema de parry de projeteis extremamente satisfatório, recomendo dar uma olhada.
  • Você poderia investir em mais elementos de bullet hell para criar novos inimigos com mecânicas ainda mais variadas. Vale a pena dar uma olhada nuns Touhou da vida.
  • Acho que é só isso. Parabéns!

    Developer(+1)

    Muito obrigado pelo seu feed back, algumas dessas sugestões eu até quis fazer, mas não deu tempo para a versão da jam =(, como o tremor da camera e o auto-aim do espaço. O espaço é uma skill muito satisfatória de usar, mas o fato de estar tão difícil de usar de forma efetiva acaba desestimulando o jogador a usar. Outra alternativa que pensei para o espaço, além do auto-aim, foi de usar o mouse para direcionar em vez de a direção do movimento. A parte de atingir os adversários com as balas refletidas eu achei melhor não fazer, porque imaginei que o jogador poderia apenas ficar parado refletindo todas as balas que eventualmente os inimigos iam morrer pra elas, e eu queria que o jogador tivesse essa sensação de que ele é melee e que precisa se aproximar dos inimigos pra atacar, mas posso dar uma olhada nesse Dreamscaper pra ver como funciona essa mecânica lá. Um inimigo que ficou faltando, foi um que usava granadas, ai esse sim eu queria que fosse possível causar dando refletindo a grananda