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Myvolution's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Graphisme | #2 | 3.875 | 3.875 |
Audio | #3 | 3.250 | 3.250 |
Gameplay | #3 | 3.125 | 3.125 |
Overall | #3 | 3.475 | 3.475 |
Ressenti Global | #3 | 3.375 | 3.375 |
Respect du thème | #4 | 3.750 | 3.750 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Comment fait on pour y jouer, on a un minuscule bouton sur la première page puis on a un écran fixe, pas moyen de bouger ni à la souris ni au clavier.
Quand le bouton devient BATTLE cela veux dire que tu es connectée, alors tu cliques dessus et normalement la scene multrijoueur se lance et tu spawn a l'un des 20 points prédéfinis. W pour avancer et S pour reculer Espace pour sauter, souris pour tourner et click gauche pour tirer. A et D déplacement latéral. dis moi quand tu te connecte on tý retrouvera
ok, j'ai compris qu'il fallait attendre après le battle. L'idée générale est bien, joli décor, tout simple. Je ne vois pas bien le concept d'évoluer ou c'est juste évoluer dans ce décor?
étrange le A et le Q font glisser le perso . la camera a une gestion assez zarb (parfois dans les pieds). mais je sait que c'est pas facile à gérer. J'ai trouvé qu'en sautant très haut on peut s'orienter. après l'escalade de la tour est trop difficile. Il y a une très bonne base après reste à régler les détails.
Merci à toi,
en effet l'idée était de faire un jeu multi joueur pour la 1er fois, donc on est assez content le multi fonctionne bien. L'idée d'évolution se retrouve dans le multi quand tu tue un adversaire tu prends ces capacités et donc tu évolues. Il y a aussi déciminé dans la map des flacon d'ADN qui te font augmenter ton Evolution. et le gagnant n'est pas le 1er a la tour c'est celui qui a l'évolution la plus haute. Bien entendu quand tu déclencha la tour tu as un bonus d'évolution. C'est ca le but en principe.