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ok, j'ai compris qu'il fallait attendre après le battle.  L'idée générale est bien, joli décor, tout simple. Je ne vois pas bien le concept d'évoluer ou c'est juste évoluer dans ce décor?
étrange le A et le Q font glisser le perso . la camera a une gestion assez zarb (parfois dans les pieds). mais je sait que c'est pas facile à gérer. J'ai trouvé qu'en sautant très haut on peut s'orienter. après l'escalade de la tour est trop difficile. Il y a une très bonne base après reste à régler les  détails.

Merci à toi,

en effet l'idée était de faire un jeu multi joueur pour la 1er fois, donc on est assez content le multi fonctionne bien. L'idée d'évolution se retrouve dans le multi quand tu tue un adversaire tu prends ces capacités et donc tu évolues. Il y a aussi déciminé dans la map des flacon d'ADN qui te font augmenter ton Evolution. et le gagnant n'est pas le 1er a la tour c'est celui qui a l'évolution la plus haute. Bien entendu quand tu déclencha la tour tu as un bonus d'évolution. C'est ca le but en principe.