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Factory, Inc. (GameCodeur GameJam #15)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note Générale | #12 | 3.133 | 3.133 |
Respect du thème | #14 | 3.133 | 3.133 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Élève Premium depuis (en mois)
5 mois
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difsod
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Comments
J'aime bien l'idée sauf que franchement je suis déçus car j'ai pas eu de game over ou autre chose en faite sa manque de Peps.
Merci pour ton commentaire.
Je comprends, mais c'est encore un prototype, qui plus est inachevé... Si tout va bien, il devrait y avoir une mise à jour ce soir (mais sans doute assez tard), qui permettra au joueur de gagner le niveau. Pour ce qui est de perdre, ça viendra également, mais plus tard (j'ai peu de temps, et beaucoup d'autres projets en cours)...
Si ça te dit, reviens faire un tour dans quelques jours, il devrait y avoir du mieux. :)
Le concept est sympa, prenant. L'ajout de différent type de colis, de couleur par plateforme pour corser le jeu ^^. J'ai vu que tu vas apporter des MAJ: j'attend la suite :)
Merci. :)
Oui, il devrait y avoir une ultime mise à jour ce soir, avant la fin des votes (ou un poil après, ça dépend du temps qui j'y passe). Quant aux mises à jour suivantes, elles devraient être plus espacées, car je vais reprendre la plupart des projets que j'ai en cours, ce mois-ci, pour les faire avancer aussi, en parallèle (j'en parlerai dans mon prochain devlog sur GameCodeur, très bientôt).
Salut à tous.
Pas de mise à jour aujourd'hui, finalement (je n'ai plus le temps - ou alors cette nuit, tard...). Mais mise à jour demain (dimanche), quasi certaine.
En attendant, j'ai mis à jour toute la description du jeu, et de mon travail sur ce projet, en espérant que la lecture en sera intéressante...
Quelques images devraient venir l'agrémenter demain, également.
A suivre, donc...
Comme annoncé hier, je viens de mettre en ligne une nouvelle mise à jour (6ème depuis la fin de la Jam).
Les nouveautés :
- Comme la durée de jeu pour finir le niveau me semblait trop longue, et un poil ennuyeuse (parce-qu'assez répétitive, il faut bien l'avouer), je l'ai écourtée en réduisant de moitié le nombre de colis produits (90, au lieu de 180). Du coup, j'ai fait les aménagements nécessaires (y compris au niveau visuel (les leds du collecteur)), et c'est mieux comme ça.
- Amélioration du compteur de colis, qui a un comportement plus "logique", pour le joueur.
- Amélioration des mouvements du robot : j'ai réduit leur nombre (il n'était pas nécessaire de marquer des arrêts à chaque "case", horizontalement, car ça ralentissait le rythme du jeu, et surtout n'avait aucune justification logique (puisqu'il n'y a rien à faire tout au long du tapis roulant (les actions possibles se situant seulement à chacun des bouts de la ligne)). Dorénavant, le robot "glisse" d'un côté à l'autre, et n'a finalement que deux positions horizontales possibles (et on a gagné en fluidité d'animation, aussi).
Par contre, gagner le niveau (ou le perdre) n'est toujours pas codé, et est reporté à cet après-midi. Cela devrait "finaliser" un peu plus le prototype, et ça commencera à ressembler un peu plus à un jeu, je pense. N'hésitez pas à revenir faire un tour ce soir, ou demain (dimanche)... ;)
Je viens de déposer la 5ème mise à jour depuis la première mise en ligne.
Au programme d'aujourd'hui : bruitages !!!
Il en manque encore une grosse moitié, mais on est déjà un peu plus dans l'ambiance... :)
La prochaine mise à jour (ce vendredi soir, sans doute assez tard), ajoutera la possibilité de gagner la partie (il était temps), et éventuellement de la perdre, aussi, si je peux.
A suivre, donc... :)
Concept intéressant.
Merci... :)
Je pense que si tu ajoutais une dimension de tri, ça pourrait être super fun (différents types de colis, à organiser et à ranger selon différentes conditions). Bien joué !
Héhééé, tu ne crois pas si bien dire, c'est ce qui est prévu pour les niveaux suivants : colis abîmés à retirer des lignes, colis différents à orienter vers des collecteurs différents, etc. Mais je dois d'abord terminer le premier niveau, et surtout bien tester le gameplay, qui laisse beaucoup à désirer, pour le moment (enfin qui ne me satisfait pas, quoi, en l'état, et que j'ai déjà modifié pour l'améliorer). Mais je suis content d'avoir mené ce petit projet jusque-là, déjà. J'aime vraiment beaucoup les jams, décidément, car elles me poussent à chaque fois à travailler, chercher, progresser... et à lutter contre mon handicap numéro 1 : la lenteur (mais je sens que je progresse, là aussi).
Merci pour ton commentaire, en tout cas. :)
Une nouvelle mise à jour a été mise en ligne il y a quelques minutes...
Elle n'est pas primordiale niveau gameplay, mais elle montre (enfin) ce qui arrive aux colis lorsqu'ils sont placés dans le collecteur, et qui manquait, visuellement, pour rendre les choses plus compréhensibles (jusque-là les colis disparaissaient simplement de l'écran, pouvant laisser penser à un bug, ou autre (alors qu'ils étaient bien comptabilisés)).
Il reste cependant plusieurs bugs visuels importants, et notamment sur le nombre et la position des colis sur les plateaux des ascenseurs : le seul moyen actuellement de s'assurer du nombre exact de colis présents sur un plateau est de regarder les "leds" en bas à droite dudit plateau, qui s'allument en rouge les uns après les autres quand un colis est présent, et sont affichés tous en vert quand le plateau est complet). Cette partie fonctionnait précédemment (même si c'est l'un des éléments sur lesquels j'ai le plus butté), mais il faut la corriger maintenant que j'ai ajouté la fonctionnalité des loquets, et que certaines choses ne fonctionnent donc plus comme auparavant...
A venir, et qui est important également :
- La gestion de la victoire, lorsque tous les colis ont été collectés, toutefois assortie de "sanctions" lorsqu'il reste des plateaux incomplets (ne pouvant donc pas être collectés, alors que c'est le but du jeu).
- La gestion des "sanctions" également lorsqu'une des lignes est "pleine" (actuellement, tout nouveau colis est simplement ajouté à gauche du tapis roulant, superposé aux autres (ce qui amène d'autres bugs de placement par la suite, lorsque la situation se "débloque")).
- La gestion de différents messages, affichés sur le panneau d'affichage, qui se succèderont, et notamment un rappel du nombre de colis collectés, à intervalles réguliers, afin de clarifier encore la situation pour le joueur, et là où il en est dans le niveau.
- L'amélioration des différents sprites et animations (encore approximatifs et non définitifs, pour certains)...
- L'ajout d'un menu, d'un écran titre, et d'un tuto (pour clarifier les choses, encore une fois, et particulièrement le gameplay, qui est difficile à expliquer rapidement et clairement par écrit, mais qui, via une série de petites animations bien ficelées, deviendra, je l'espère, beaucoup plus limpide).
- L'ajout de bruitages, qui vont rendre tout cela un peu plus vivant, plus fun et plus tangible.
A suivre, donc...
Je viens de mettre en ligne une nouvelle mise à jour. Je vous invite tous à (re)tester le jeu avec... :)
Les colis sont maintenant bloqués en bout de ligne par des loquets, que le joueur peut débloquer en cliquant sur le bouton de commande situé à côté, ce qui rend le jeu plus intéressant, je pense, mais aussi bien plus ardu, du coup. Jetez un œil au gif animé pour voir un peu comment ça fonctionne (en attendant que je mette aussi à jour la description du projet, qui rendra tout cela plus clair - bientôt, bientôt...).
Et n'hésitez pas à me laisser des commentaires pour me dire ce que vous en pensez, ou si vous avez des questions sur les prochaines mises à jour.
Merci d'avance. :)
bon jeu dommage qu'il n'y ai qu'un seul niveau
Merci. :)
Je viens de le mettre à jour (il y a une nouveauté au niveau du gameplay, qui le rend plus intéressant, je pense). Tu peux retourner le tester, si ça te dit.
Oui, il n'y a qu'un niveau pour le moment, tant que celui-ci n'est pas terminé (au moins avec le minimum que j'avais prévu, et qui n'est pas encore totalement implémenté). Il me reste encore plusieurs choses à ajouter (aujourd'hui mercredi, et aussi jeudi, principalement), puis viendra le temps du polish (mais chaque chose en son temps). Je vous tiendrai au courant des mises à jour au fur et à mesure...