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Cadux Clicker's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #22 | 3.528 | 3.700 |
Overall | #26 | 2.860 | 3.000 |
Note générale | #27 | 2.193 | 2.300 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
neortik
Elève Gamecodeur depuis...
1 an
Langage / Moteur utilisé
Lua/LOVE2D
Temps passé (environ)
16 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
- Elève Premium de Gamecodeur : 1 an
- Langage et Framework utilisé : Lua/LOVE2D
- Code par Neortik
- Graphismes par Neortik
- Son click : https://freesound.org/people/chestnutjam/sounds/399443/
- Utilisation de librairies et codes externes : Non
- Temps passé : environ 16 heures
- Petit postmortem :
côté difficulté j'ai pas mal galeré pour afficher les petits cadeaux qui disparaissent quand on clique. Puis je me suis rappelé de la méthode du shooter où on crée une fonction qui fait des sprites. Et après ça c'est fait facilement.
Dommage que côté son ce soit pas exactement comme je le voulais. J'aurais voulu que pour chaque clic le son soit joué mais là le son ne se joue que quand le précédent son est terminé.
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Sinon côté jeu c'est simple. Le but est d'accumuler les cadux (monnaie du jeu) en cliquant sur le cadeau. On peut aussi acheter des '' bâtiments '' pour que ça génère des cadux tout seul sur le temps et des améliorations pour augmenter la production de certains bâtiments.
Je n'ai pas pu finir le jeu donc c'est un prototype. Le souci c'est que on peut tout acheter direct ^^
Mais c'est pas grave c'est le jeu j'ai bien aimé faire ce prototype j'ai appris à faire de belles animations avec l'alpha et faire un petit menu.
Merci David pour tes cours et merci à la communauté vous êtes géniaux.
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Comments
bravo, concept intéressant, à creuser, j'aime bien ton imaginaire et tes idées, bonne continuation et bon code ;)
ps: petite astuce pour ton problème de son ... arrête le son avant de le rejouer..
tu mets un , monson:stop() avant le monson:play(),
ça vas arrêter le son précédent, et ainsi le rejouer de nouveau ;)
y a de l'idée !à approfondir!
Meme si ca n'est pas terminé, ca donne des idées de gameplay , bon boulot !
merci
Chez toi aussi on sent les bonnes idées et ton concept est sympa. Merci pour ce proto. Il y a de bonnes idées et du travail, continue comme ça.
merci
Concept intéressant! Continue comme ça Neortik!
merci :)