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Santa Factory's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #1 | 4.400 | 4.400 |
Respect du thème | #1 | 4.667 | 4.667 |
Overall | #1 | 4.533 | 4.533 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Shivur
Elève Gamecodeur depuis...
décembre 2017
Langage / Moteur utilisé
Lua / Love2D
Temps passé (environ)
155h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Musique - Nutcracker- Dance of the Sugar Plum Fairy - Jon Sayles
https://www.freemusicpublicdomain.com/royalty-free-christmas-music/
Son- librairies libres de droits et quelques-un de ma part
-Graphismes : moi-même
Fabriquez 100 cadeau de chaque sorte et emmenez les au traîneau du père noël. appuyer sur le point d'interrogation pour un tutoriel avancé, le jeu est assez complexe.
J'ai voulu tenter de faire un jeu de type factorio. La quantité et difficulté de programmation était plus élevé que prévue. Je n'ai donc pas pu mettre beaucoup de polishing comme avec mes autres jeux. Par contre, j'ai mis énormément de features qui lui donne un gameplay plus riche.
J'ai travaillé la plupart de mon temps sur le système d'inventaire qui en plus d'avoir un inventaire de personnage, comprend des coffres, des bâtiments qui peuvent manipuler des items ainsi que la possibilité de jeter des items au sol.
J'ai apprécié le langage lua utilisé avec pico-8, mais avec love sur un projet de cette complexité, la programmation orientée objet de Java me manque. Probablement que je vais essayer le C# pour la prochaine gamejam.
Comme difficulté, il est possible que le jeu ralentisse, si on construit des réseaux complexes avec beaucoup de bâtiment. J'ai optimisé, mais ça ralentit encore un peu.
J'ai fait la plupart des features des les 5 derniers jours après avoir posté mon jeu grâce à la dilatation temporelle. Donc, je suis fier du résultat puisque je m'attendais à ne pas livrer un jeu jouable.
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Comments
Un grand bravo pour ton jeu qui est très complet pour le temps à disposition.
Etant un grand fan de Factorio, j'ai vraiment aimé jouer à ton jeu, on y retrouve toutes les bases.
Très beau travail
Merci Shaman77!
Solide et impressionnant comme jeu fait en 2 semaines!! je te donne un 10/10!
Merci Syllius!
Ah non hein! Je suis pas content, moi les jeux de Shivur je veux qu'ils soient en Pico-8!
Mdr, je plaisante hein, j'ai juste vraiment eu l'habitude de te voir réaliser des jeux incroyable sur cette Pico-8, mais ça fait quand même plaisir de te voir t'essayer à autre chose :)
C'est un jeu qui à dû demander un travail astronomique, ça se voit! Donc un super grand bravo à toi, toutes mes félicitations pour un jeu d'une tel richesse, tu t'es beaucoup investi, note maximale!
Haha en effet, j'ai beaucoup de plaisir avec la pico-8, surtout pour le style graphique je dirais. Mais j'arrive toujours à la limite du nombre de d'opérations. Merci pour ton commentaire HydroGene!
Woa vraiment bien en Lua en plus. Sa devrais être compliquer de faire un truc travailler avec Lua. Personnellement je peut pas sans le C#. La POO et trop importante pour moi.
Ouais, j'ai fait un semblant de POO, mais c'est pas pareil. Habituellement, je travaille avec Java.
Super jeu !!
Merci TsukiShinen!
Super jeu!!! Ça n'a pas dû être évident de créer tout cela en si peu de temps...
Ça sort de l'ordinaire, merci pour avoir codé ce jeu! :)
Merci luthande!
Super jeu, par contre les animations sont tres rapide chez moi
Merci Pyxel-Sama!
Beau boulot ! Et ce malgré la difficulté de mettre tout en place, c’est jouable. Merci à toi ! ;)
Merci XoranSorvor!
Très bon jeu, on respecte bien le thème et ça sort de l'ordinaire : 5 étoiles !
Merci Bond51!
Vraiment super jeu ! Je suis impressionné j’espère un jour en faire un comme ça ! Je te met 5 étoiles !
Merci WizardNored!
Bien joué Shivur, super boulot !
Merci codeur68!
Super taf, ça a pas du être évident à mettre en place, puis c'est original, c'est pas un genre super mis en avant sur GameCodeur, du coup je suppose que tu as passé pas mal de temps à te renseigner pour coder ça.
Félicitations :)
Merci pour ton commentaire Ced30. En effet, c'est 155h de programmation. En fait, j'ai surtout fait des recherches pour apprendre le language lua avec love, parce qu'avant gamecodeur, j'utilisais java et pour les gamejams, j'utilisais pico-8. Pour le gameplay, je n'ai pas fait de recherches parce que c'est un genre peu utilisé dans les jeux vidéos et j'aime bien trouver par moi-même comment faire les choses. C'est en fait ce que tente d'enseigner gamecodeur. On apprend les fondamentaux, puis on les applique pour créer par nous-mêmes des gameplays originaux.
Excellent boulot, j'imagine même pas le taff derrière le jeu
Merci SnakePlissken.
Mets plus de screenshots...
Oui j'ai prévu faire ça aujourd'hui!