Un grand bravo pour ton jeu qui est très complet pour le temps à disposition.
Etant un grand fan de Factorio, j'ai vraiment aimé jouer à ton jeu, on y retrouve toutes les bases.
Très beau travail
Play game
Santa Factory's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #1 | 4.400 | 4.400 |
Respect du thème | #1 | 4.667 | 4.667 |
Overall | #1 | 4.533 | 4.533 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Shivur
Elève Gamecodeur depuis...
décembre 2017
Langage / Moteur utilisé
Lua / Love2D
Temps passé (environ)
155h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Musique - Nutcracker- Dance of the Sugar Plum Fairy - Jon Sayles
https://www.freemusicpublicdomain.com/royalty-free-christmas-music/
Son- librairies libres de droits et quelques-un de ma part
-Graphismes : moi-même
Fabriquez 100 cadeau de chaque sorte et emmenez les au traîneau du père noël. appuyer sur le point d'interrogation pour un tutoriel avancé, le jeu est assez complexe.
J'ai voulu tenter de faire un jeu de type factorio. La quantité et difficulté de programmation était plus élevé que prévue. Je n'ai donc pas pu mettre beaucoup de polishing comme avec mes autres jeux. Par contre, j'ai mis énormément de features qui lui donne un gameplay plus riche.
J'ai travaillé la plupart de mon temps sur le système d'inventaire qui en plus d'avoir un inventaire de personnage, comprend des coffres, des bâtiments qui peuvent manipuler des items ainsi que la possibilité de jeter des items au sol.
J'ai apprécié le langage lua utilisé avec pico-8, mais avec love sur un projet de cette complexité, la programmation orientée objet de Java me manque. Probablement que je vais essayer le C# pour la prochaine gamejam.
Comme difficulté, il est possible que le jeu ralentisse, si on construit des réseaux complexes avec beaucoup de bâtiment. J'ai optimisé, mais ça ralentit encore un peu.
J'ai fait la plupart des features des les 5 derniers jours après avoir posté mon jeu grâce à la dilatation temporelle. Donc, je suis fier du résultat puisque je m'attendais à ne pas livrer un jeu jouable.
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