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A jam submission

The last of lightView game page

这世界昏暗、混乱,我们需要你来点亮灯塔。当然,这并不意味着抛弃黑暗。
Submitted by the last of light — 1 hour, 5 minutes before the deadline
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The last of light's itch.io page

你的游戏视频链接(非必填项)
https://www.bilibili.com/video/BV12G411872Z/

你的游戏是如何契合开发主题的?
在游戏机制上,本团队认为每个人在得到治愈之前都会无可避免地经历人生中的至暗时刻——复杂的迷宫、漆黑且受限的视野、走到岔路口时会触发恶言的交互球,以上机制抽象化地模拟了一种普世性的人生困境,又在其中加入了照亮地图的便携光源、恢复能量的灯塔来告诉玩家,人生并非全然是绝望的。
本团队契合主题的创新点在于,我们并不因然的认为治愈就一定导向光明,标题《The last of light》既对应玩家成为了最后的光,也能理解为最后的光消失殆尽,玩家与黑暗共存。在结局的选择上,我们设置了“驻留黑暗”与“辉光同流”两个选项,充分尊重玩家的自由意志,安抚玩家迫切希望远离抑郁、迷茫等等负面情绪的焦躁感。
在游戏文本上,本团队采用了轻量叙述,综合了媒介与语言双重表现。恶言散落性触发,内置治愈性文本灯塔却是恒久存在。随着点亮灯塔数量的增加,游戏内角色的自我想法也逐渐改变,传达从绝望愤懑到受治愈后豁达的心路历程。
在游戏画面上,游戏整体把部分场景与角色表现手法并不复杂,明度对比较强,线稿简单,整体画风效果干净且有反差,十分治愈,老少皆宜。对于细节刻画做到概括,不会破坏干净的画风,Q版角色的设计让这个游戏画面更生动也更有生气。主角发型上的呆毛,散发出的无机质电波昭示了其困窘的现状,利用美术的直观性向玩家心中植入印象,与游戏结局玩家形象产生对比,以完成治愈的功能。
在游戏音乐上,本团队以钢琴、竖琴为主音,放缓配乐节奏,但加入的教堂风琴宛如低沉吟唱,增添了神性,让玩家情绪随音乐起伏;而电贝司等配乐又带来了阵阵急促的听感,增加紧张情绪,模拟人生处境。在结局玩家做出选择后,配乐增加了玻璃破碎的采样声,喻示玩家打破牢笼,逃离桎梏,开启新的人生。

你的游戏中非72小时内制作的部分(如美术,音效等)
角色走路音效
灯塔点亮音效
玻璃破碎音效

你的当前队伍名称
四海八荒队

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Comments

特殊的迷宫类游戏,但是推进游戏进程好困难,原因一是缺少寻找灯塔的引导,二是时间条消耗太快,三是迷宫墙体边缘很容易卡模型,这三个问题如果解决会更好!

Developer(+1)

玩家你好!针对你提出的时间条流逝问题我们更新了算法,包括迷宫墙体边缘也重新做了处理。感谢你提出的宝贵意见,欢迎你再次体验~

Submitted

虽然个人不是很喜欢这种风格,但是这是个很优秀的作品!

Developer

谢谢肯定,今天更新了2.0版本,欢迎再次体验~

Submitted

为什么没人评价。 是被忽视的好作品,在黑暗的环境中找到光亮的灯塔,这一主线逻辑就非常吸睛。能够看出在美术上是下了功夫的,可惜最后效果有些凌乱,导致整体美术看起来不统一。如果能把美术改统一些,在发现灯塔的地方不是一个硬边缘的过渡,可能会更好。

Developer

玩家你好,根据你提出的过渡边缘的问题,我们对美术效果重新做出了调整,欢迎你再次体验~感谢你的肯定和宝贵意见!