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Yur1ka

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A member registered Aug 04, 2022 · View creator page →

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为什么没人评价。 是被忽视的好作品,在黑暗的环境中找到光亮的灯塔,这一主线逻辑就非常吸睛。能够看出在美术上是下了功夫的,可惜最后效果有些凌乱,导致整体美术看起来不统一。如果能把美术改统一些,在发现灯塔的地方不是一个硬边缘的过渡,可能会更好。

从体验上来讲 压抑的氛围真的很《Limbo》 追逐把我紧张的够呛

非常感谢你的游玩! 美术组已经开心到飞起了。 说到实机体验,确实是个很严峻的问题,主要还是源于没做完。最后一天程序基本只剩我一个人了。于是我做出决策 在时间允许的情况下尽可能制作完剧情表现,于是乎在交互制作上就只做了部分物品,这直接导致了实机体验差的问题,确实非常遗憾。但是只收集到了一个酒瓶不是bug啦 可以点击对话试试,有些人格词条出自对话哦。

有趣的策略类卡牌游戏 作为solo作品实在是太强了。就是没有新手引导 玩起来有点不明白

美术风格可以说是相当新颖了,感觉在渲染上花了相当大的功夫。玩法非常有潜力,感觉有相当大的设计空间。体验上也完美还原了强迫症患者的感受。就是玩起来有点脑淤血,可能是我太手残了哈哈哈

好欢乐好沙雕!也许这才是治愈游戏的典范吧

作为一款平台跳跃游戏在玩法没有动大文章,但是“在寒冷中温暖其他小动物”的设定还是蛮治愈的。如果是“牺牲自己的光亮来温暖它人”的设定可能会更感人一些。

gamejam真是人才辈出 靠声音来推进流程的玩法非常新颖,如果技术允许,能做出高低声调产生不同操作的效果也许会更有意思!

只看了全流程视频。 美术效果我们全组都表示非常喜欢!

不止于游戏,更是一个治愈至极的交互艺术品。

是设定上非常有趣且齐全的解谜游戏!玩法和音乐非常神,美术采用黑白灰来表现也完美营造出了末世的寂寞感。

请不要怀疑自己, 人格线索找不齐确实是因为《Defocus》还没有做完 XD(已经在补完了呜呜呜)

由于交互提示在项目提交时尚未全部完成,导致游戏在体验上确实会有些难度高而无从下手。我们对此已经开始进行优化修改,在未来的版本一定会有所改善!

从两个方面治愈病人,心灵上和肉体上。设定上非常喜欢,但是在手术玩法上感觉还有进步的空间。

非常感谢如此高的评价,美术组已经开心到飞起了。交互的提示方面确实也是我们非常担心的地方,在未来一定会有所提高!

很喜欢调酒的主题,DIY游戏一直都挺感兴趣的。就是玩起来感觉bug还是蛮多的,如果能再优化一下就更好了!

好久没玩这种360度平面射击游戏了,玩起来还真是蛮爽的! 美术和音乐都非常带感,以上都非常喜欢。就是开头三个护盾的设计让我觉得有些矛盾:如果不被破盾就无法增加支配值也就无法通关,也就是说三个护盾对于过关来说没有帮助么? 不知道是我理解错了还是确实如此

游戏玩法虽然是非常经典的双人闯关,但是关卡设计的都非常讲究,配合上美妙的音乐和治愈(致郁)的剧情,和女朋友玩的不亦乐乎。 就是到最后单人跳跃的时候直接脑淤血了,太难了。。 也让我意识到一个人也许真的很难吧233

刚知道原来标题必须得包含英文字符lololol   总之再发一次~ 看到自己的作品被更多人点评是最开心的事,大家来互评!

看到封面就觉得惊艳了。玩法轻松而有趣,用最简单的设定营造出了绝佳的休闲体验,以上就足以奠定此游戏的高分了。美术表现与玩法又是如此的匹配,引人入胜。在最开始其实看到了一些《StackLand》的影子,如果能够将上方可购买的元素设计增加一些高级趣味玩法也许会更有趣。

游戏内核采用了“贪吃蛇”的经典玩法,在此基础上为蛇的成长添加剧情,形成一本带有交互的视觉小说。虽然整体感受平平淡淡,但是轻松的音乐与美术风格搭配上轻松的玩法,辅以治愈的剧情,便又使这个游戏鲜活了起来。 如果能够再添加一些设计,比如吃不同的道具会产生不同的剧情走向,应该会更好。

好棒的点评,非常感谢你关注我们的游戏! 提的建议我们高度重视,一定会在未来的版本有所提升!

我也很喜欢你们封面的像素风 !

美术表现很喜欢的作品,就是灯塔的星星怎么获得呢? 有点没玩明白

自己的作品被很多人看到并评价是最开心的事情~ 互评互评!

评了满分的游戏。从创意到叙事到制作都无可挑剔! (就是切菜切的我胳膊酸了 还附带健身效果)

而且还非常“致郁”!

自己的作品被大家看到并给予评价是最开心的事情~ 互评互评!

谢谢! 你们的像素我也非常喜欢!

欢迎来玩!!!!!!!!!!!!!