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心之彩's itch.io page你的游戏是如何契合开发主题的?
我们常说,成长就是将一张白纸逐渐染上各种色彩,于是我们团队萌发了灵感,如果色彩从一句形容变得真正与现实挂钩呢?在这个世界里,居民们用不同的色彩区别他人。例如交友会主动避开色彩不同的人,某些工作只有特定色彩的人来做,没有色彩和色彩浑浊的少数会被单纯色彩的多数排斥。这样的世界,要如何面对,这样的自我,又是否是真实的自我,又该如何看待。
叙事影射了部分现实的痛苦,游戏内的角色不同的选择将进一步阐释治愈。
你的游戏中非72小时内制作的部分(如美术,音效等)
音效(详细说明见文档)
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V我50
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Comments
个人认为是本次活动中集 点题/叙事/美术/关卡设计都相对高质量的作品。用“色彩”支撑起整个故事主线的同时,也与游戏机制相关联。虽然是简单的平台跳跃,但是作者好像架构了一个“色彩国度”世界观的雏形,也有意的在刻画一些有深度的NPC,随着游戏的进行,我能很自然的感受到小王子的成长,当然这很大程度上归功于文本的质量。希望能在未来看到制作组更多的作品。最后,为什么是薯条?
是的,这个世界观的设定我尽量做的比较完善,游戏中的线是表线,遗憾的是第二关有更多关于色彩所带来的悲剧的彩蛋没有做完,里线可能比较黑hh。
至于薯条,灵感当然来源于海鸥的表情包。在故事之中,色彩象征着人生的意义,人生所承担的事物。小王子寻找自我,他放下了自己所背负的过重的负担,明白了自己真正想要的是什么。但是,归根结底,他选择的路是承认的路,他承认意义的存在,他是在寻找意义。白鸟则不相同,作为引导型NPC,他为什么事事都知,其实是因为他已经走过了小王子的路,但是他的选择和小王子截然不同,他不承认意义,也不认可这个建构在色彩之上的世界,所以他舍弃了颜色,直接跳出了这一套体系,所以他是不同的、来自海那边的白鸟(所以他也变成了恶魔,变成了异类)。对白鸟来说,人生就是我现在想找什么乐子,我就找什么乐子。简而言之,要薯条,不要哲学,也不要功利。
最后,感谢repo!我们都是第一次参加的萌新,好感动,有被鼓励到!
整点薯条!
笑,怎么都在整薯条,谢谢喜欢!
整点薯条!
(文案译制腔好评)
谢谢喜欢!
整点薯条!
整点薯条!