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's Life's itch.io page你的游戏是如何契合开发主题的?
To figure out what life should be is a way to heal ourselves.
朋友们,这是新的版本
链接:https://pan.baidu.com/s/1JXP0iNpEE9JXmBbMkoJc8Q
提取码:Even
在你们“□”的一生是怎样度过的呢?游戏中每个元素都有一定含义,我很想听听你们的体验和想法。
操作仅仅是把鼠标移动到【任意对象】上,全程无需点击。
Two notes for my friends.
Firstly, I don't know how the magic of second uncle works. But at least I know second uncle cannot heal me. To figure out what the life should be like is a permanant task for ourselves.
Secondly, The input method is simply moving the mouse over the entities within the game, to start the game move the mouse over square. No clicking is required during gameplay.
Enjoy the game.
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Lastly, I love Jonathan Blow and Zitao Ye.
你的游戏中非72小时内制作的部分(如美术,音效等)
无
你的当前队伍名称
Peace Man
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Comments
意外的很有意思,玩起来很轻松,是一个精巧的小游戏。
选择了一种通过游戏本身机制设计的方式贴合“治愈”的主题,方块撞到边缘的时候会受到伤害,而拾取三角会受到治愈,由损伤的红色变回健康的白色,并且在这个过程中不断成长。
在众多剧情性作品之外看到极简风的作品反而令人眼前一亮。
啊~我悟了,与其选择苦苦挣扎最后一头撞死,莫不如一开始就躺平等死。
嘛,百度网盘里的版本有四种结局,你这是其中的两种
所以是怎么操作的啊,感觉鼠标点击有反应但是又没那么有反应....
不用点击,鼠标聚焦到对象上就好了。
朋友们,这是新的版本
链接:https://pan.baidu.com/s/1JXP0iNpEE9JXmBbMkoJc8Q
提取码:Even
在你们眼中“□”的一生是怎样的呢?我很想听听你们的想法。
游戏很唯美,有创意,鼠标操纵可能还有一点不精准,但不影响游玩体验,很喜欢这类!
谢谢喜欢!完善后欢迎再次体验!