Play game
Binary Anomaly's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #2 | 3.900 | 3.900 |
Fun | #3 | 3.700 | 3.700 |
Originality | #3 | 3.600 | 3.600 |
Overall | #4 | 3.233 | 3.233 |
Ingredients | #5 | 3.400 | 3.400 |
Audio | #7 | 2.300 | 2.300 |
Graphics | #9 | 2.500 | 2.500 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Used ingredients?
Na dálku, Runy, Nula
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Logická hry s jednou primární mechanikou jsou fajn. Proč? Protože se dobře škálují. Vytvoříte zakladní mechaniku - dvě postavičky sestavují binární zápis zatímco se nepřímo ovlivňují a pak už jen tvořite jednotlivé levely. jednou za čas to trošku zkomplikujete a přidáte další drobnost navíc tu z jedné strany (left/right) tu z druhé strany (buffy postaviček).
Kdo ví, jestli se autor přímo neinspiroval historický prvním vítězem našich gamejamů vůbec. Co mu však - bohužel - chybělo, byl finální grafický polish. Ten nefinální naštěstí proběhl a postavičky tam mají alespoň vlastní pěknou animaci a barevně k sobě ladí.
Hra přímo vybízí ke svojí finalizaci a dalším levelům, stejně jako k vyladění grafiky a vzhledu.
Binary Anomaly jsme v porotě vyhlásili na 3. místě. Níže uvádím svoje postřehy / názory / připomínky.
Binary Anomaly je logická hra. Hráč ovládá dvě postavy, které se nacházejí na opačných stranách obrazovky, a plní logické hádanky (zde sestavování binárních čísel). Dopad postavy na zem může odkopnout protější postavu nahoru, což je základem mnoha puzzlů.
Co nás zaujalo, je právě zpracování ingredience “na dálku” v podobě výše popsané mechaniky odkopnutí protější postavy. Když jsme procházeli dodané hry, pouze dvě (tato a Haunted House) nějak smysluplně pracovaly s ingrediencí “na dálku”; to v našich očích vyzdvihlo hru mezi 3 nejlepší, i když konkurence byla silná.
Hra dále pracuje s runami (resp. je zde položen dobrý základ na mnoho puzzlů s runami) a s nulami (a jedničkami), z nichž hráč skládá kýžené číslo. Jednotlivé herní úrovně jsou srozumitelné a dokážou být i výzvou (přiměřeně náročnou, ale řešitelnou).
Hru vytvořil jeden člověk, a je znát, že se zaměřil na samotný nápad a jeho funkční realizaci. Je škoda, že nedostal k ruce někoho dalšího. Hra má obrovský nedostatek v oblasti vizuálního zpracování; navíc je vytvořeno jen asi 5 nebo 6 levelů (v posledním se skládá číslo 69). Grafika je nesourodější než jihoamerický slum, kombinace textur v různých rozlišeních působí jako pěst na oko. Jde zcela zjevně o silný prototyp; ovšem s velmi dobrým základem.
Autor hry by si měl přizvat grafika, aby mu pomohl. Zejména by bylo dobré stylizovat prvky do jednotného stylu. Také by bylo dobré sjednotit měřítko a čtvercovou mřížku. Poté by se měl autor zaměřit na rozvinutí myšlenky hry - přidání dalších úrovní, dalších prostředí, příběhu… ale i dalších mechanik, např. dalších run ovlivňujících chování fyziky, a další možností interakce na dálku, např. předměty, které by se mohly hýbat v obou dimenzích.
Z pohledu použitelnosti je také potřeba přepracovat zobrazení cíle mise. Dost možná by místo čísel mohly být runy s čísly; a sestavované číslo by mohlo být už převedené do dvojkové soustavy.
Tak jako tak zde máme funkční hru s dobrým nápadem, kterou doporučuji si zahrát. Pevně doufám, že její autor LukyDrum bude na hře pokračovat. Zaslouží si to.