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Pássaro Na Mão's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Atendimento ao Tema | #1 | 4.600 | 4.600 |
Tecnologia (Plataforma, Funcionalidade) | #2 | 4.400 | 4.400 |
Atendimento ao Regulamento do Evento | #3 | 4.600 | 4.600 |
Game Design | #3 | 4.200 | 4.200 |
Overall | #3 | 4.433 | 4.433 |
Música | #3 | 4.400 | 4.400 |
Arte Visual | #5 | 4.400 | 4.400 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous.
Bom trabalho!
Nomes dos Integrantes e Funções na Equipes
Luiz Fernando - Programador, Visual FX entre outras pequenas funções
Danrley - Composição Sonora e Sound FX
Perfil dos Participantes
Estudantes
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Comments
Muito legal, gráficos estão bem feitos (Unreal claro kkk), musica muito boa, gostei da transição visual e sonora para o slow-motion, o gameplay e as mecânicas funcionam muito bem e foram bem criativas. Único problema que consegui achar, foi que os pássaros são sólidos, então as vezes o pássaro não selecionado barrava meu caminho, o que me fez morrer em uma parte e achei meio injusto.
Outra coisa seria que acho que tem uma estrategia no jogo que meio que tira o desafio dele, o que fiz foi colocar os dois pássaros em um dos cantos e ficar ali apenas alternando e destruindo os blocos que vinham na minha direção, talvez deveria ter uma regra que você não pode ficar muito tempo parado?
Enfim, jogo ficou bem legal e completo, também gostei de como vocês interpretaram o tema kkk
Parabéns, jogo muito bom!
Nossa cara, que comentário construtivo, e positivo ainda, muito legal. Pois é cara, é um bom ponto, vamos lá.
Sobre o passaro barrar, é justamente por isso que permitimos voar para cima e para baixo, além de permitir evitar colisão, permite que você tenha pontos de vistas diferentes ao trocar de passaro, então as vezes é interessante trocar de passaro só pra ver mais distante, quando tiverem destroços no caminho.
Sobre a troca de pássaros para poder mover o passaro debaixo, isso não é uma falha, na verdade é justamente um dos pontos do jogo, você até agora foi o primeiro que conseguiu, ao menos que comentou sobre, essa estratégia. Quando o jogo fica muito rápido, as vezes fica dificil você se locomover para a lateral em tempo, então a troca te auxilia nesse ponto, mas ainda assim, tem um momento que fica tão rápida a velocidade, que só fazer isso não é o suficiente.
Obrigado por jogar. Qual foi sua pontuação máxima?
Caraca que desatento que sou, não percebi que dava para subir e descer kkk, isso da outra camada de profundidade ao gameplay, fica bem mais legal do que achei inicialmente.
E eu não joguei o suficiente para o jogo ficar tão rápido ao ponto da minha estrategia não funcionar, mas imagino que isso ajudaria a balancear o jogo.
Também tenho uma sugestão que não mencionei no meu comentário anterior, acho que o jogo poderia ter a opção de mudar a qualidade gráfica, já que eu tenho o PC da Xuxa o jogo sofria um pouquinho na framerate já que foi feito no Unreal, apesar que eu não sei a complexidade de colocar isso no jogo.
Minha pontuação máxima foi 40400.
Muito legal o jogo! Vocês pensam em expandir ele ou fazer algo semelhante no futuro?
Cara, to considerando a possibilidade de fazer uma versão do jogo com musica. Você escolhe um arquivo de música e a pista é montada com base naquele arquivo. Em vez de proteger o passaro, você vai perder pontos ao errar os quadrados. Vou ver direitinho, tentar fazer um prototipo e ver como a galera reage.
Caraca, tipo Frets on Fire?
Seria muito daora, gostaria de ver esse jogo.
Adorei o jogo, essas transições de um passaro pro outro ficaram muito legais!!!
Que isso hein!
Show de bola os efeitos, gostei bastante, parabéns
Esse jogo é um irmão gêmeo desse outro. Fizemos ambos nesse final de semana, dentro do prazo da jam, porém o outro é feito somente com formas geométricas, ele foi feito para competir em uma outra jam.
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