Nossa cara, que comentário construtivo, e positivo ainda, muito legal. Pois é cara, é um bom ponto, vamos lá.
Sobre o passaro barrar, é justamente por isso que permitimos voar para cima e para baixo, além de permitir evitar colisão, permite que você tenha pontos de vistas diferentes ao trocar de passaro, então as vezes é interessante trocar de passaro só pra ver mais distante, quando tiverem destroços no caminho.
Sobre a troca de pássaros para poder mover o passaro debaixo, isso não é uma falha, na verdade é justamente um dos pontos do jogo, você até agora foi o primeiro que conseguiu, ao menos que comentou sobre, essa estratégia. Quando o jogo fica muito rápido, as vezes fica dificil você se locomover para a lateral em tempo, então a troca te auxilia nesse ponto, mas ainda assim, tem um momento que fica tão rápida a velocidade, que só fazer isso não é o suficiente.
Obrigado por jogar. Qual foi sua pontuação máxima?
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Caraca que desatento que sou, não percebi que dava para subir e descer kkk, isso da outra camada de profundidade ao gameplay, fica bem mais legal do que achei inicialmente.
E eu não joguei o suficiente para o jogo ficar tão rápido ao ponto da minha estrategia não funcionar, mas imagino que isso ajudaria a balancear o jogo.
Também tenho uma sugestão que não mencionei no meu comentário anterior, acho que o jogo poderia ter a opção de mudar a qualidade gráfica, já que eu tenho o PC da Xuxa o jogo sofria um pouquinho na framerate já que foi feito no Unreal, apesar que eu não sei a complexidade de colocar isso no jogo.
Minha pontuação máxima foi 40400.
Muito legal o jogo! Vocês pensam em expandir ele ou fazer algo semelhante no futuro?
Cara, to considerando a possibilidade de fazer uma versão do jogo com musica. Você escolhe um arquivo de música e a pista é montada com base naquele arquivo. Em vez de proteger o passaro, você vai perder pontos ao errar os quadrados. Vou ver direitinho, tentar fazer um prototipo e ver como a galera reage.