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One Hour's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte Visual | #13 | 3.800 | 3.800 |
Atendimento ao Regulamento do Evento | #14 | 4.400 | 4.400 |
Tecnologia (Plataforma, Funcionalidade) | #15 | 3.400 | 3.400 |
Atendimento ao Tema | #21 | 3.000 | 3.000 |
Overall | #23 | 3.033 | 3.033 |
Música | #23 | 1.200 | 1.200 |
Game Design | #24 | 2.400 | 2.400 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nomes dos Integrantes e Funções na Equipes
Rafael Mahl (Arte e Programação)
Perfil dos Participantes
Estudantes
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Comments
A ideia do jogo é legal, os gráficos são legaizinhos, gostei dele tratar de moralidade e consequência e o fato dele demorar uma hora em tempo real para terminar, apenas acho que não tem muito para fazer nele, o que deixa meio maçante principalmente levando em conta dele levar uma hora para terminar (eu usei a opção do menu para ver os finais) e acho que poderiam ter mais opções de maldade.
E gostei do final "secreto", achei que estava sendo esperto kkk
Pois é, Puato... tive toda a ideia, comecei a fazer as artes, comecei a programar e, só quando tava tudo pronto, pensei: vish... é uma jam, tenho pouco tempo, não vai rolar fazer 1h de gameplay pra prender o jogador (e nem seria viável para os testes dos avaliadores), então... criei o magnífico botão suicida no menu de pause. AUHUAHUAHUHAU.
Mas muito obrigado pelo feedback!
KKKK Acontece.
Eu também tinha mais ideias para o nosso jogo, mas ai pensei no trabalho que daria na programação e desanimei, as vezes é melhor deixar simples e terminado do que nunca terminar.
Mais vale um jogo simples e entregue dentro do prazo que um super complexo sem tempo suficiente pra terminar. :v
KKKKK
Caraca, o jogo tem realmente 1 hora, eita. A arte ficou muito boa, e sempre acho legal jogos que tentam ajudar, ainda que um pouco, a construir a moral do jogador. Bom jogo.
Obrigado por testar, Luiz! Tem 1h mesmo. Hauahauahauha.
Mas no menu de pause(P) tem uma opção para acelerar o final e conhecer os finais disponíveis. Agora que já tá entregue, vou seguir fazendo novas fases e novas opções de interação pra não ficar tão repetitivo. :D