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1500's itch.io pageMon Idée (3-4 lignes)
Un plateformer retro, avec des mécaniques comme dans le 1er mario bros (celui avec le pow) où l'on peut passer d'un côté de l'écran pour ressortir de l'autre. Je veux que le joueur ne puisse mourir uniquement via la partie puzzle.
Pour cette partie je reprends une idée d'un vieux jeu arcade "bomb jack" où l'on score + quand on prends les bonus dans un certain ordre.
J'ai envie de proposé plusieurs actions pour mon personnages : courrir, sauter, double saut, wall jump, wall slide, marcher sur les plafonds.
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
J'ai pris 1 journée pour créer mon moteur de jeu et 2 jours (bien chargés) pour faire le jeu avec les les 3 levels, les ecrans de sart/fin etc.
J'ai utilisé une spritesheet de Kenney qui était vraiment très bien
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Je n'ai qu'un seul type de platforme, il manque des fx de particules pour les sauts et la collecte d'objet, je n'ai pas fait le "wall slide" et j'avais en tête de proposer des bumpers ou des éléments de décor destructibles.
A la base je voulais faire aussi un title screen avec un auto play comme sur les bornes arcade, mais j'ai laissé tombé ^^
La prise en charge du gamepad, a été plus compliqué que prévue, mon jeu peut se jouer au clavier ou au gamepad et le clavier a un event "release" mais pas le gamepad ; du coup j'ai trafiqué un hack pas très jojo pour avoir un résultat rapide.
Ce que j’ai appris durant ce Challenge (3-4 lignes)
J'ai implémenté le SAT (separate axis theorem) pour gérer mes collisions. il est bien implémenté mais pas toujours bien utilisé.
C'est la 1ere fois que j'utilisais Tiled (editeur de map 2d), et c'est pas mal du tout.
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Comments
bravo, super jeu :)
je vais voir si je trouve le temps pour ajouter des effets de particules, et un stage bonus si on arrive au 3eme level sans avoir perdu 1 seul crédit.
c'est pas gagné du coup je préfère submit maintenant et éventuellement update ^^