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YopSolo

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Bravo, c'est très sympa et bien réalisé :)

J'ai ptete eu une idée sur mon souci de saut, est ce que tu veux bien retester ? 1500 v1.0 (yopsolo.fr)

Si tu es bien sur la dernière version, il y a pleins de diamants qui pop derrière le titre (sinon faut faire ctrl + F5 pour refresh la page)


merci d'avoir pris la peine de tester ^^

Aie, t'es pas le seul a qui cela arrive.
J'ai fait le moteur from scratch pour la jam et je suis passé c ôté de quelque chose car ça arrive sur certaines configs. Chez moi j'ai pas le souci mais je vais investiguer pour trouver mon souci. désolé parce qu'avec ce mini saut le jeu est injouable...

j'ai un peu continué le jeu après la jam, cela m'étonnerait que le problème ait disparu mais si tu veux tester c'est ici :  1500 v1.0 (yopsolo.fr)

mhhhh un chat avec une hache de 2mètres qui savate des poissons bipèdes sur une plage de sable fin ^^ 

j'ai eu un peu de mal a comprendre pourquoi je mourrai, mais j'ai passé un super moment ^^

Un dungeon crawler ^^, la DA visuelle et sonore est très sympa, il y a une bonne ambiance. 

Le déplacement case par case est fluide et agréable, j'aurai aimé pouvoir rotate a droite et a gauche  et une mini-map plus fiable.

Au niveau gameplay, l'idée de pouvoir esquiver une attaque sans avoir a faire du "hit and run" ; j'ai jamais vu ça dans un crawler (de Dungeon master à Grimrock en passant par Lands of lore ou Anvil of dawn !), ca mériterait d'être creusé !

Merci, j'ai passé un bon moment !

Da visuelle et sonore plutôt agréable, j'ai été un peu surpris par la lenteur des tirs. Mention spéciale pour l'écran des highscore, comme dans les jeux d'arcade d'antan :)

Merci, je vais continuer ce petit jeu en m'appuyant sur les retour que j'ai eu pendant la jam. 
Une fois que la jam sera finie. je publierai une version améliorée sur itch.io ^^

en testant sur d'autres ordi j'ai aussi le souci du saut minuscule. c'est un bug dans ma gestion des inputs clavier. Avec mon clavier Razer par exemple je n'ai pas le souci... le mieux c'est de tester avec un gamepad. désolé.

ils sont tous là, space invader, arkanoid, pong, donkey kong, pang revisités avec un côté binding of isaac très sympa ^^

Merci pour ton message. Bien que la Jam soit finie je continue a bosser un peu sur le jeu pour finir les contrôles(les problèmes que tu décris), ajouter les anims (voir la chauve souris accrochée), et revoir le LD ( un peu de marge sur les gemmes dans les 1er niveaux).

je vais voir si je trouve le temps pour ajouter des effets de particules, et un stage bonus si on arrive au 3eme level sans avoir perdu 1 seul crédit.

c'est pas gagné du coup je préfère submit maintenant et éventuellement update ^^

aha gg pour le jeu et la mise en scène ! ca va jusqu'au choix des screenshot ^^

Un mixte revisité des classiques Arcade "Space Invaders" et "Missile command" avec quelques innovations bien trouvées. 

quelques remarques 

  • les déplacement "cramp by cramp" horizontaux de notre vaisseau qui se marient mal avec les déplacements continus des ennemis qui arrivent par les côtés. cela rends les collisions hasardeuses pendant "les sauts". 
  • la  gestion de la difficulté : on est quasiment dès le début au maximum de ce que le jeu a à proposer. Peut être commencer soft avec uniquement des ennemis qui arrivent par le haut (pour avoir le temps de s'habituer) et rarement par le bas, puis mixer les 2 plus équitablement pour finir par envoyer quelques ennemis par les côtés. 
  • les sprites sont peut être trop gros, je me demande si le jeu ne gagnerait pas  a être plus  petit. On aurait plus le temps de voir arriver les ennemis et préparer ses coups à l'avance.
  • pour finir maitriser l'aléatoire en se calant sur un timing pour les spawns. Par exemple essayer de voir les spawns comme les notes d'une track (à la guitar hero) ; ca donnerait 1 spawn à chaque tick et le tempo pourrait accéléré tous les N ennemis détruits.

Merci pour ton feedback constructif. Une fois la jam terminée je pense que je repasserai un coup sur le jeu pour l'améliorer en m'appuyant sur les retours que j'ai eu, et aussi ajouter un écran de fin ^^

Il manque des frames d'animation pour montrer le personnage qui s'agrippe. Pour sortir de cet état il faut  aller dans la direction opposée et lancer un jump (il y a un niveau basé sur le wall jump pour s'entrainer) ; et je dois bien admettre que je n'ai pas complètement finalisé ma gestion de collisions.

l'idée est sympa, la réalisation est propre mais en si on spam le bouton pour switch, le jeu perd  beaucoup en lisibilité/intérêt.

aha très bon concept, je l'ai fini 2 fois :p

très belle DA musicale et sonore, les collisions et feedback sont propres. Ca manque cruellement de patate et de mega-bombes ^^

Autre truc les explosions suivent le scroll ce qui fait bizarre, mais c'est un détail.

bravo :)

du tout bon, super DA musicale et graphique. le jeu est cool et colle très bien au thème. 

Génial, une évolution du concept de Frogger avec une DA (musicale et sonore très agréable), un gameplay carré et facile a comprendre et a prendre en main :)

je me suis bien amusé, merci et bravo :)

j'aime beaucoup l'ambiance sonore, l'ambiance stickman des animation Flash, la vitesse des déplacements. GG

Avec une IA qui fait quelques déplacements random  et lance parfois 1 coup, ca aurait été top ( oui j'ai joué seul :'( )

aha merci pour ce comm, ca fait plaisir de voir que tu as fini les 3 niveaux, à la base c'était le niveau final ; je l'ai inversé par erreur et j'ai laissé comme ça ^^

pour les wrap zone, j'ai repris l'idée des mondes torique comme dans les 1erjeux d'arcade genre : mario bros (celui avec le "pow" au milieu du level) sauf que j'ai gardé que le wrap horizontal. C'est vrai que c'est bizarre et dans les comme on me fait souvent la remarque que ce n'est pas logique que l'on repop tout le temps au même endroit après une chute. C'est clairement 1 point qu'il faut que je change :)

(1 edit)

Merci pour ce comm, ca fait plaisir de voir que tu as fini les 3 niveaux.

Il manque beaucoup de feedback en particulier celui qui tue la chauve souris quand on collecte tous les cristaux avec moins de 1500 points.  Je comptais sur le fait que le jeu s'appelle 1500 ^^
Ce qui est marrant c'est que dans mon idée je voulais que le heros ne puisse pas mourir (pas de pics , pas de monstres etc.) , que ce soit juste le côté "puzzle" qui soit létal ; mais qu'au final c'est pire niveau frustration ^^

J'ai pas eu le temps  de faire tout ce que je voulais et je j'ai préféré proposer au moins 3 niveaux (et sacrifier quelques feedback, animations), y'a même pas d'écran de fin pour féliciter ceux qui comme toi ont pris le temps d'aller au bout...

tu peux faire des doubles sauts,  c'est ça que l'on voit sur les gifs

bel écran d'intro, belle DA, super feedback visuel tout est très agréable ^^

J'aurai bien aimé un auto-fire pour ménager ma souris et peut être un control clavier avec un poil d'inertie pour ressentir les déplacements  du vaisseau dans l'espace.

Très sympa l'environnement 3d contient beaucoup de détails, j'ai bien aimé les instructions sur le côté de la borne ^^

Pas facile de jouer à une borne quand on fait la taille d'un stick arcade :)

(1 edit)

il y a un double saut, les plateformes sont toutes accessibles ^^

(on peut aussi s'accrocher au murs pour wall jump, et s'accrocher au plateforme à l'envers)

j'ajoute quelques infos dans la descriptions. Le mieux c'est d'y jouer avec  un gamepad.

j'avais le son coupé, ça aurait été dommage de passer à côté 

Le concept est classe, bravo.

il y a de bonnes idées. C'est peu être un peu dommage de refaire pop le palet au centre de l'écran a chaque fois ; ca permet d'anticiper et ça rend le jeu peu être trop facile. 

Garder l'idée de de centrer en X mais faire repop sur un Y aléatoire ?

L'idée des blocs qui sont à la fois des obstacles et une source de points est vraiment sympa.

Au moment où le scrolling commence on comprends direct le jeu, bravo c'est une belle mise en scène !

j'ai pu arrivé jusqu'au niveau Less Space avant qua la version web ne crache.

j'ai beaucoup aimé l'ambiance visuelle/sonore du jeu. 

(1 edit)

J'aime beaucoup la mécanique du bouclier qui accumule l'énergie des tirs adverses

ok, merci :)

Bonjour, je réfléchis à participer à la jam avec un jeu web ?