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A jam submission

Nuclear FiestaView game page

The 3rd World War is declared, it's up to you to move the populations so that they survive as long as possible
Submitted by nawakman — 15 hours, 22 minutes before the deadline
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Nuclear Fiesta's itch.io page

Mon Idée (3-4 lignes)
Au début j'ai associe l'idée de bombardement aux bombes nucléaires, une chose qui prend au tripe et qui fait peur d'autant plus que ca pourrait réellement arriver, en plus ca fait un sacré bout de temps que j'avait envie de faire un jeu avec une carte du monde , du coup la j'ai associe les deux pour avoir le concept, une WW3.

Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Pour faire la courbe qui entre la joueur et sa destination j'avait besoin d'une équation de courbe, et une courbe de Bézier convenait parfaitement. J'ai juste copié l'équation sur un site internet et ca a marché du premier coup, tant mieux sinon a faire des maths comme ca j'aurait jamais eu le temps. La data table pour remplir les caractéristiques de chaque pays m'a également sauvée tellement de temps, au lieu d'avoir un ChildActor pour chaque pays.

Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Je vait devoir faire un peu plus de 4 lignes parce que y'avait beaucoup de chose qui allaient de travers.

Pour gérer les collision avec les pays de base je voulais superposer les images de chaque pays, et avec un line trace get les UVs de la surface, puis le rendre sur un render target pour prendre la couleur du pixel, et si l'opacité est de 1 alors on est sur la terre ferme, mais cette méthode n'est absolument pas optimisée et cause des lags même a basse fréquences, a la place j'ai crée un svg que j'ai ensuite extrudé et decimate dans blender pout refaire la forme du pays en 3d, j'ai du faire ca pour 16 pays, ca a prit presque toute une après midi et m'a fait perdre beaucoup de temps. Le node"PerInstanceRandom" ne marchait pas non plus (même en instanced static mesh). Le système de navigation du joueur était casse la moitie du temps.

Ce que j’ai appris durant ce Challenge (3-4 lignes)
J'aime bien comment les Materials offrent des possibilités infini combines aux maths, j'ai appris l'existence du node "GeneratedBand" qui m'a servi pour l'alerte nucléaire, je me suis aussi un peu améliore au dessin sur krita (j'ai fait les humains, la map monde, les bombardiers et les missiles).C'est la deuxième GameJam que je fait(la dernière durait un mois), et au final je suis plutôt fier de ce jeu.

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Comments

Submitted(+1)

J'ai fait 11h25 meilleur score haha

Developer

ton jeu à l'air génial aussi, en tout cas la miniature est magnifique, je l'essaye ce soir