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BLEACH IT UP's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
fun | #4 | 2.858 | 3.500 |
theme | #5 | 2.449 | 3.000 |
creativity | #6 | 2.858 | 3.500 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous.
- fun > lots of potential if turned into a score game calibrated for small mobile games perhaps? because it might be difficult to make a full game around the jetski loop theme > paris 2024 olympics checked, seine theme is a bit simplistic but compensated by the inclusion of references related to the theme. creativity > great original music, nice pixel art graphics without falling into some clichés, little shader on the water and a lot of care given to the prototype in general ----------------- I'm sure that with more time, or if this hadn't been your first jam or game, you'd have killed it! You really did a great job for your first one!
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Comments
Un plagiat de CrappyFish.. dommage j'aimais bien la musique..
On s'inspire toujours des meilleurs en même temps
Yipee!!
Tres bien
Merci beaucoup !!
Superbe DA. Les animations, l'eau, les easter eggs discrets, tout ça est superbe ! L'augmentation progressive de la difficulté est très bien dosée. Le jeu me fait penser à Montaro et Montaro Re sur Steam.
Petit bémol sans grande importance : les requins peuvent aller dans les tribunes du haut.
Aussi, le pont est un bon obstacle pour pimenter un peu le gameplay, il est peut-être un poil trop large cependant, rendant l'observation des obstacles à venir un peu impossible.
Enfin, j'aime la mécanique du saut mais elle n'est pas très utile...
Pourquoi la mécanique du saut n'est pas très utile? Elle m'a sauvé plusieurs fois en sautant au desssus des bateaux
Je me suis mal exprimé.
Le saut n’est pas inutile, en effet il peut sauver. Mais je trouve que la mécanique est dispensable et qu’on peut gagner assez facilement en s’en passant (ce que j’ai fait quand j’y ai joué chez moi).
Des obstacles où le saut serait requis comme par exemple une vague permettrait de forcer le joueur à utiliser la mécanique du saut, et même de développer le réflexe de sauter, même pour des obstacles qui ne le requièrent pas.
Merci pour le retour !!
Pour le saut, on avait pensé à faire des bateaux-mouches qui prendrait toute la largeur de la Seine et dont il fallait sauter par dessus. Mais manque de temps pour faire un truc propre.