Je vois rien :d et comment on nettoie la Seine?
vvandenb
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Haha! J'ai découvert que la barre espace permet de débloquer quelques lignes de dialogue en plus...
Je trouvais le système de mélange trop lent (à cause de la molette de souris et des 5 touches différentes?) alors j'avoue avoir bidouillé un peu dans le code pour me donner les bouteilles qui me permettait d'avancer dans les niveaux... et de découvrir cette fin à couper le souffle. Je n'ai pas compris le principe des labyrinthes non plus.
J'ai quand même passé un bon moment parce que l'histoire était marrante, les graphismes de qualité et le gameplay intéressant (malgré cette lenteur dans les menus).
Quelques bugs sous Windows:
*Quand j'appuie sur V pour l'easter egg: 'osascript' is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file.
*Quand j'appuie sur 4 dans l'alambic sans liquide a distiller:
File "main.py", line 768, in <module>: run()
File "main.py", line 733, in run: open_bench(player, events)
File "main.py", line 611, in open_bench: player.inventory[j] = alambic_out[i]
IndexError: list index out of range
*Mon personnage est entouré d'un carré noir o_o
Sinon je me demande ce qu'il faut faire après avoir concocté le Napalm et la Lotion d'Ange... Je veux bien un indice :p
Concept intéressant. J'ai récolté tellement de citrouilles que j'écris ce commentaire en attendant que des humains se montrent pour pouvoir utiliser mon stock de bonbons. Je pense que ça peut encore durer longtemps.
En modifiant un peu la boucle de gameplay et en rajoutant des humains/bonbons différents ça peut devenir plus stimulant.
Planter et récolter les citrouilles était un peu difficile, je devais spam ma touche E aléatoirement et dès fois ça fonctionnait, dès fois non.
J'ai fini par manquer de munitions au jour 5 x)
Le style graphique est très bon ! Le gameplay est simple et efficace, et j'adore quand il y a pleins de choses à faire à la toute fin.
Dommage que pour les 2 serpents cuits et les 2 premiers melons on ne voie pas la différence entre les 2 stages de cuisson en un seul coup d'oeil.
Edit: mon GPU tournait à 80%, la prochain fois pense à limiter les FPS si tu peux x)
Très bon concept! Dommage pour l'imprévu, j'aurais aimé jouer quelques niveaux en plus.
Je trouve que les "bonbons" se fondent dans le décor et l'interface est trop petite.
Il y a un bug sur l'interface lorsque l'on meurt avant que les bonbons ne disparaissent, ils restent affichés jusqu'à ce qu'on en collecte d'autres.
J'aime le style graphique.
Edit: je viens de comprendre que c'est pas des bonbons mais des légumes xD je m'en vais acheter une paire de lunettes
Hey, thanks for your music, I used it for my Game Jam game: https://vvandenb.itch.io/ghost-brew
Wow, thank you so much! Our project definitely got too ambitious for your Unity knowledge, and we planned to create a full rogue like but didn't have time. We also wanted enemies to drop parts, but didn't have time. Your idea to build your character in-game is a good idea, we'll add it in a post jam build. Thanks!
Nice idea, but I feel like the execution wasn't there.
I was confused by a lot of things: what's the goal, what does this effect on the wheel do, why should I move if the enemies don't chase me?
I've played for 5 minutes but didn't notice any effects from the wheel. Otherwise, the graphisms and sounds are perfect as well as the controls.