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Herz der Ruinen's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #1 | 3.958 | 3.958 |
Visuell | #1 | 4.000 | 4.000 |
Audio | #1 | 3.750 | 3.750 |
UI / UX | #1 | 4.250 | 4.250 |
Originalität | #2 | 4.500 | 4.500 |
Gameplay | #2 | 3.000 | 3.000 |
Thema | #2 | 4.250 | 4.250 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous.
- Wusste nicht so richtig wie es funktioniert, bzw. wie ich meine Godot Pflanze am Besten Schütze. Die Pflanzen, die geschossen haben, waren ja in eine Richtung gedreht, sodass man sie an verschiedenen Enden der karte platzieren musste und in die mitte schieben musste. Hatte auch manchmal Situationen, wo ich ewig lang kein Spezialfeld bekommen habe und einfach überrannt wurde. Eine kleine Erklärung am Anfang wäre gut. Aber an sich ein cooles Konzept!
Godot Version
4.2.1
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Comments
I won the game, but somehow the mechanics are weird. The idea seems innovative, but in practice I built up my flower with walls so that it was no longer accessible, then my shot plants kept farming until I had finished round 5. Graphically great, but the tactical depth is unfortunately lost.