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A jam submission

WindMoverView game page

Submission for Godot Italia #2 - Summer 2020
Submitted by masmartyg — 8 hours, 17 minutes before the deadline
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WindMover's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Nailed the theme#53.4623.462
Original concept#52.9232.923
Nailed the game mechanichs#53.5383.538
Feeling#62.7692.769
Overall#63.1733.173

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nome "alias" Cognome
masmart

Godot version
Godot Engine 3.2.2 stable (Windows)

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Comments

Jam Host(+1)

Ci sarebbe da mettere un disclaimer "Non giocare se hai un mouse touch screen della Trust!"

Scherzi a parte, anche io ho dovuto chiudere il gioco dopo qualche minuto di test per capire i movimenti, ma il mio era un limite hardware, non avendo un mouse con dei tasti nè rotelline.

Cambiato il mouse ho cominciato a giocarci e a divertirmi davvero tanto.

Nulla da aggiungere oltre ai commenti degli utenti sotto il mio, unica pecca che ho trovato è stata la possibilità di arrivare al traguardo saltando gran parte del percorso usando il bordo di una curva come rampa. In ogni caso, in difetto davvero piccolo e dettato semplicemente dal tempo: creare una mappa assolutamente perfetta richiede molto e non era questo l'obiettivo della jam.

Ci possiamo aspettare altri livelli? :)

Developer(+1)

Mi dispiace per i problemi di controllo. Avevo previsto la possibilità di "imbrogliare" e l'ho ignorata. Nell'idea originale c'erano salti, tunnel, sponde per rimbalzi, e chi più ne ha più ne metta. Il percorso era il terzo che facevo per trovare equilibrio di difficoltà. Grazie per i suggerimenti, per il futuro non so...

Submitted(+1)

Quando ho provato per la prima volta il gioco non riuscivo a capire come iniziare, so bene che è per via delle limitazioni della jam, con delle istruzioni si sarebbe capito subito. Al secondo avvio, sono riuscito a capire come andare avanti e il gioco si è rivelato effettivamente divertente e difficile, ma in un senso buono. Due cose che mi hanno molto complicato sono state la visuale e il non capire esattamente a che velocità fosse settato il vento. Al posto dei cerchi avrei visto bene una barra a lato dello schermo. Come altre due dritte, avrei aggiustato un po' i bordi del percorso, che erano un po' strani e facevano incastrare spesso la pallina, e poi avrei fatto ricominciare da subito, senza la comparsa del menù. 

Developer(+1)

Non mi è mai capitato che la pallina si incastrasse. La barra per la velocità del vento era la prima scelta ma sto ancora imparando a usare Godot e non sapevo come farla quindi ho ripiegato sui cerchi (un particles). Grazie dei suggerimenti.

Developer(+1)

Ho fatto provare il gioco a mia figlia e in 20 secondi ho capito il problema della pallina incastrata. Con la mia "guida" prudente non l'avrei trovato facilmente.

Submitted(+1)

Il gioco che mi ha divertito di piu', mi ha ricordato molto Balance, da amante delle speedrun mi sarebbe piaciuto un timer alla fine per vedere quanto tempo ci ho messo a finire il percorso.

Potrebbe tranquillamente essere sviluppato in una versione commerciale

Developer

Grazie, sono contento. Idee tante, tempo poco, il timer era previsto ma...