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AndrewPixel

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A member registered Jun 30, 2020 · View creator page →

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L'idea alla base è molto carina però non c'entra molto con il vento, ed è eseguita in modo un po' confuso. Esteticamente, gli sprite dei personaggi hanno uno stile molto diverso dallo sfondo in pixel art, e i nemici spawnano in modo molto strano. In breve, mi dispiace per il feeling del gioco perché il concetto ha del potenziale.

Quando ho provato per la prima volta il gioco non riuscivo a capire come iniziare, so bene che è per via delle limitazioni della jam, con delle istruzioni si sarebbe capito subito. Al secondo avvio, sono riuscito a capire come andare avanti e il gioco si è rivelato effettivamente divertente e difficile, ma in un senso buono. Due cose che mi hanno molto complicato sono state la visuale e il non capire esattamente a che velocità fosse settato il vento. Al posto dei cerchi avrei visto bene una barra a lato dello schermo. Come altre due dritte, avrei aggiustato un po' i bordi del percorso, che erano un po' strani e facevano incastrare spesso la pallina, e poi avrei fatto ricominciare da subito, senza la comparsa del menù. 

Mi dispiace per l'estetica che pecca abbastanza, perché dopo un po' il gameplay si fa abbastanza interessante, per la prossima volta considera di usare assets, come ti ha già suggerito Axel, e di rendere visibili i checkpoint. Anche un respawn più veloce non sarebbe male

Il gioco con l'estetica migliore della jam e una gran bella colonna sonora, molto fluido però il vento rende il movimento molto pesante, forse sarebbe stato meglio attenuarlo un po'. L'unica altra piccola pecca è che in alcune parti era un po' difficile capire quale fosse il punto preciso in cui si doveva arrivare, o nelle sezioni auto-guidate capire che effettivamente non bisognava fare nulla. Nel complesso però molto carino!

Grazie mille dei complimenti! :) Contento ti piaccia l'estetica, quanto alla fisica sì, è stato molto difficile settarla bene ed è tutt'ora piuttosto imperfetta, spero di perfezionarla in futuro