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Glory To Pakusa's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Originalidad | #2 | 3.357 | 3.357 |
Audio | #4 | 3.143 | 3.143 |
User Experience | #6 | 2.571 | 2.571 |
Temática | #6 | 3.071 | 3.071 |
Overall | #6 | 2.774 | 2.774 |
Diversión | #6 | 2.286 | 2.286 |
Gráficos | #7 | 2.214 | 2.214 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Contacto
edendark / mauro.otonelli@gmail.com
Notas adicionales
Mi segundo juego para una jam, el primero fue para la LOWREZJAM 2020 de hace unas semanas. Use DragonRuby, hice los assets yo con Aseprite, pero los sonidos y musica son de freesound.org y de soundcloud.com (todos con licencia CC). Hay un bug en los sonidos de los botones, suena medio glitchy, es un problema de DragonRuby con sonidos .ogg, pero me pareció que quedaba bien con el estilo de la UI, y quedó!
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Comments
Lamentablemente no pude jugarlo :(
Al hacer click crashea y luego de la primera vez que crashea, despues casi siempre que reinicias el juego al hacer 1 o 2 clicks crashea (calculo que guarda algun tipo de cache?)
Hola Paul! Que raro, eso en el build de Windows o en el browser? Leí que a otra persona le crasheaba en Windows, no lo llegue a probar la verdad, me suelo guiar por el build web, y se que los de Web, Mac y Linux andan 10 puntos.
Voy a investigar cuando termine el jam, y planeo agregar una traduccion al inglés, gracias!!!
El build de Windows tb. Que bolu, no me di cuenta que estaba la version web, jaja. Se ve que scrollie antes de que me muestre el juego. Ahora la pruebo.
Simple pero logra generar mucha tensión.
Me pasó que creí que tenía que ingresar un código para salvar una ciudad, y por eso la tensión. Por suerte no llegué a leer el código ninguna de las veces y toque cualquier cosa jaja así que no pasó nada. Cuando me di cuenta que básicamente iba a destruir la ciudad si lo hacía bien, me quedó la idea de que más que un villano habría sido un accidente, como te mencionaron en otro comentario.
Recién leo que el sonido glitchy no fué a drede. La verdad quedó geníal para mi, pega mucho con la estética y con la idea de estar manejando una máquina.
Felicitaciones!
¡La tensión que te da este juego es algo que está muy bien logrado! La música ayuda mucho.
Es algo personal, desafortunadamente no me dio el tiempo hasta ahora pero me encantaría probar su build para Raspberry Pi.
¡Éxitos!
No tengo mucho para decir. Un juego corto, de un minuto. En 2 minutos jugas las dos versiones. Si bien ofrece un único desafío, el gameplay no tiene continuidad. Podría haberse aprovechado más, está bien que seas el villano pero lo haces por accidente y no intencionalmente. Particularmente los villanos son personas que actúan con maldad siendo conscientes de sus acciones. Acá no sos consciente porque tenes una decisión con 50% de chances de hacer el bien o el mal. De todas maneras fue entretenido, te felicito por haber participado y haber hecho este juego!
Muchas gracias por el review y por haberlo jugado!!
No me queda claro lo de "no sos consciente porque tenés una decision con 50% de chances de hacer el bien o el mal.", por la conversación debería ser evidente que estas lanzando un ataque y por ende, haciendo una mala acción (pero quizá va demasiado rápido). En los ojos del resto, esa seria una acción de un villano, si la persona fue manipulada o hizo esas acciones por "accidente", sigue siendo el actuar de alguien malvado, un villano.
Me gusto el videojuego , tiene buena tension y hay que ir adaptandose a lo que va sucediendo.
Gracias! La idea era generar un poco de tension, así que me alegra leer eso!
Me está crasheando en windows cuando intento jugar :/
Abre y después de un par de clicks se cierra.
Uh! Solo probe los build web y el de Mac, lo voy a chequear cuando pueda. Gracias por avisar!
Destruí un pueblo por una falsa alarma! Me gustó mucho tu juego, vertiginoso, buena música, memoria. Mi tipo de juego.
Muchas gracias!! :)