Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Ticking NightmareView game page

It's midnight, suspecious clock stopped time and trapped you in nightmare. Try to escape.
Submitted by vestra2137, Marcin Lis, MemoryAlligator, Kiara1000 — 3 minutes, 10 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Ticking Nightmare's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Najlepsza gra Hello GameJam#202.5342.688

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nazwa drużyny i członkowie
Cyber-Jeże,
Członkowie:
Natalia Rzepecka, Marcin Lis, Wiktoria Klim, Michał Bolanowski

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Ticking Nightmare

Ocena ogólna: ★★

Nawiązanie do tematu głównego: ★★☆

Samodzielność: ★★★

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★

Aspekty audiowizualne: ★★★★ 

Stan techniczny: ★★

Wrażenia z rozgrywki: ★★

Opis:

Na wejściu wita nas ładne menu, pierwszy poziom to tutorial, na czym polega gra. Lecz już w nim można zauważyć pewien błąd, który bardzo denerwuje podczas gry. Chodzi o kursor myszy wędrujący po ekranie, trzeba wejść do menu i wtedy znika. 

Podczas gry podnosiłem wiele razy spray na robaka, ale klikanie zarówno E jak i LPM nie uruchamiały go i wciąż miałem go w dłoni. Jeśli chodzi o naprawę zegarów to jest to naprawdę ciekawe nawiązanie do pauzy, lecz na stronie napisaliście, że chodzi o stuny, które są tylko jedną z mechanik. Wiele razy wchodząc w karalucha wywalało go na drugi koniec mapy, kręcił się i nawet jak nie było go w pobliżu to atakował, same gałęzie oraz ogólny design leveli jest niezbyt dostosowany do rozmiarów gracza i można się łatwo zablokować w wielu miejscach, gdzie jedynym ratunkiem jest paniczne klikanie co popadnie z możliwością wydostania się 

Grę oceniam na mocne 3/5. Myślę, że po kilku poprawkach warta jest próby ponownego ogrania. 

Developer(+1)

Hej! Dzięki za tak rzeczowy feedback :) jeżeli chodzi o rzeczy techniczne takie jak kursor i spray to są one jak najbardziej do poprawy - na stronie gry jest wspomniany problem spray'u. Jeżeli chodzi o koncept, to chcieliśmy nawiązać również w fabule do pauzy, co jest uwzględnione na stronie gry ale nie jest poruszone w mechanikach.

Po wypuszczeniu kolejnej wersji i naprawieniu błędów damy znać :)

Bardzo przyjemna gierka. Miło spędziłem przy niej czas. Jakbym miał ocenić najlepsza w całym wydarzeniu.

Podoba mi się aspekt wizualny i zamysł.

Nie jest jakoś super trudna, ale łatwa też nie co uważam za plus.

Proszę nie naprawiajcie możliwość przeciśnięcia się przez bloki ograniczające mapę</3

Developer

Hej, dzięki za feedback. Cieszymy się, że nasza gra Ci się spodobała :). Niestety wszelakie błędy będziemy musieli poprawić w kolejnej wersji.

(2 edits)

No cóż, szkoda <\3

Z chęcią zagram i spróbuję znowu jakieś fajne niedociągnięcia znaleźć ~