Play game
Ticking Nightmare's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Najlepsza gra Hello GameJam | #20 | 2.534 | 2.688 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nazwa drużyny i członkowie
Cyber-Jeże,
Członkowie:
Natalia Rzepecka, Marcin Lis, Wiktoria Klim, Michał Bolanowski
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Ticking Nightmare
Ocena ogólna: ★★★☆☆
Nawiązanie do tematu głównego: ★★☆☆☆
Samodzielność: ★★★☆☆
Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★☆
Aspekty audiowizualne: ★★★★☆
Stan techniczny: ★★★☆☆
Wrażenia z rozgrywki: ★★☆☆☆
Opis:
Na wejściu wita nas ładne menu, pierwszy poziom to tutorial, na czym polega gra. Lecz już w nim można zauważyć pewien błąd, który bardzo denerwuje podczas gry. Chodzi o kursor myszy wędrujący po ekranie, trzeba wejść do menu i wtedy znika.
Podczas gry podnosiłem wiele razy spray na robaka, ale klikanie zarówno E jak i LPM nie uruchamiały go i wciąż miałem go w dłoni. Jeśli chodzi o naprawę zegarów to jest to naprawdę ciekawe nawiązanie do pauzy, lecz na stronie napisaliście, że chodzi o stuny, które są tylko jedną z mechanik. Wiele razy wchodząc w karalucha wywalało go na drugi koniec mapy, kręcił się i nawet jak nie było go w pobliżu to atakował, same gałęzie oraz ogólny design leveli jest niezbyt dostosowany do rozmiarów gracza i można się łatwo zablokować w wielu miejscach, gdzie jedynym ratunkiem jest paniczne klikanie co popadnie z możliwością wydostania się
Grę oceniam na mocne 3/5. Myślę, że po kilku poprawkach warta jest próby ponownego ogrania.
Hej! Dzięki za tak rzeczowy feedback :) jeżeli chodzi o rzeczy techniczne takie jak kursor i spray to są one jak najbardziej do poprawy - na stronie gry jest wspomniany problem spray'u. Jeżeli chodzi o koncept, to chcieliśmy nawiązać również w fabule do pauzy, co jest uwzględnione na stronie gry ale nie jest poruszone w mechanikach.
Po wypuszczeniu kolejnej wersji i naprawieniu błędów damy znać :)
Bardzo przyjemna gierka. Miło spędziłem przy niej czas. Jakbym miał ocenić najlepsza w całym wydarzeniu.
Podoba mi się aspekt wizualny i zamysł.
Nie jest jakoś super trudna, ale łatwa też nie co uważam za plus.
Proszę nie naprawiajcie możliwość przeciśnięcia się przez bloki ograniczające mapę</3
Hej, dzięki za feedback. Cieszymy się, że nasza gra Ci się spodobała :). Niestety wszelakie błędy będziemy musieli poprawić w kolejnej wersji.
No cóż, szkoda <\3
Z chęcią zagram i spróbuję znowu jakieś fajne niedociągnięcia znaleźć ~