Play game
PAUZOMENUNATOR's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Najlepsza gra Hello GameJam | #4 | 3.684 | 3.684 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nazwa drużyny i członkowie
Team JOGA:
- Jan Lipski, Łukasz Dubieniecki, Norbert Łuniewski, Adam Szymecki
Assety i Addony zewnętrzne:
- https://www.turbosquid.com/3d-models/free-blend-model-blender-buliding/549243 - wykorzystano model budynku, nałożono własne tekstury
- https://godotengine.org/asset-library/asset/1567 - wykorzystano Addon do logiki poruszania się postacią
- https://github.com/alessandrofama/fmod-for-godot - wykorzystano bibliotekę do integracji silnika dźwiękowego FMOD z Godot-em
- https://www.adobe.com/products/substance3d/apps/painter.html - Wykorzystane zostały materiały wbudowanych w Substance 3D
- Assety cząstkowe z których stworzone zostały dźwięki gry:
Ambience:
West Wolf - Night Cityscapes
The Sound Pack Tree - Trains
UI lvl select:
Eiravaein Works - Vaeyan II
SoundBits - Just Whoosh 3 Whoosh Essentials
SoundBits - Tiny Transitions
Jump, Steps, Crouch:
Tovusound - Edward – Foleyart Collection Add-On Extended Footsteps
Levan Nadashvili - Soldier Footsteps
Chest:
The Sound Keeper - Normal Doors
Tone Manufacture - Glitch UI
UI clicks:
Tone Manufacture - Glitch UI
InspectorJ - UI - Mechanical
Menu open, close:
Gamemaster Audio - Footstep and Foley Sounds
SoundBits - Just Whoosh 3 Whoosh Essentials
Grab sfx:
Gamemaster Audio - Punch and Combat Sounds
Gamemaster Audio - Footstep and Foley Sounds
MatiasMacSD - INACCURACY (GLITCHES)
Członkowie zespołu posiadają licencje do wykorzystania wszystkich wymienionych wyżej assetów, bądź są to assety w domenie publicznej / CC0 / royalty free.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
PAUZOMENUNATOR
Ocena ogólna: ★★★☆☆
Nawiązanie do tematu głównego: ★★★★★
Samodzielność: ★☆☆☆☆
Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★☆
Aspekty audiowizualne: ★★★☆☆
Stan techniczny: ★★★☆☆
Wrażenia z rozgrywki: ★★★☆☆
Opis:
Gra nawiązuje do tematyki PAUZY poprzez kontrolowanie nią z menu zatrzymania gry, czyli właśnie pauzy. Całość oparta na odnalezieniu paru kodów do skrzyń, w których znajdziemy poszczególne urywki menu pauzy pozwalające na coraz bardziej rozmaite opcje sterowania grą. Ciekawie opisana fabuła na stronie gry, lecz zabrakło jej w samym wnętrzu (jakaś animacja początkowa, dialog, coś, co nas naprowadzi), ponieważ po uruchomieniu gry pierwsze co widzimy to stolik, a jedyną podpowiedzią jest opisane naciśnięcie ESC. Sporo błędów oświetlenia, które wpływają na wygląd menu pauzy, przez co często jest ono słabowidoczne i trzeba chodzić lewo prawo, lub kręcić myszką, aby widzieć opcje na przyciskach.
Gra grywalna, da się ją przejść (kod do skrzyni pod drzwiami stanowi dla mnie zagadkę, której nie odnalazłem, ale wierzę, że da się ukończyć grę), lecz wszystko opiera się na znalezieniu X elementów ukrytych w skrzyniach, do których mamy kody. Przydałoby się jakieś urozmaicenie, inne zagadki. Ogólna ocena 3/5, sprawiedliwa wobec pozostałych zespołów.
Good sound