Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits)

PAUZOMENUNATOR

Ocena ogólna: ★★★☆☆

Nawiązanie do tematu głównego: ★★★★★

Samodzielność: ★☆☆☆☆

Pomysłowość/Innowacyjność: ★★★★☆

Aspekty audiowizualne: ★★★☆☆ 

Stan techniczny: ★★★☆☆

Wrażenia z rozgrywki: ★★★☆☆

Opis:

Gra nawiązuje do tematyki PAUZY poprzez kontrolowanie nią z menu zatrzymania gry, czyli właśnie pauzy. Całość oparta na odnalezieniu paru kodów do skrzyń, w których znajdziemy poszczególne urywki menu pauzy pozwalające na coraz bardziej rozmaite opcje sterowania grą. Ciekawie opisana fabuła na stronie gry, lecz zabrakło jej w samym wnętrzu (jakaś animacja początkowa, dialog, coś, co nas naprowadzi), ponieważ po uruchomieniu gry pierwsze co widzimy to stolik, a jedyną podpowiedzią jest opisane naciśnięcie ESC. Sporo błędów oświetlenia, które wpływają na wygląd menu pauzy, przez co często jest ono słabowidoczne i trzeba chodzić lewo prawo, lub kręcić myszką, aby widzieć opcje na przyciskach.

Gra grywalna, da się ją przejść (kod do skrzyni pod drzwiami stanowi dla mnie zagadkę, której nie odnalazłem, ale wierzę, że da się ukończyć grę), lecz wszystko opiera się na znalezieniu X elementów ukrytych w skrzyniach, do których mamy kody. Przydałoby się jakieś urozmaicenie, inne zagadki. Ogólna ocena 3/5, sprawiedliwa wobec pozostałych zespołów.