Play Evie Agains the Cakes
Evie A Maçã - Contra a Invasão de Bolos's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Áudio | #4 | 3.550 | 3.550 |
Visual | #9 | 3.300 | 3.300 |
Tema | #11 | 2.550 | 2.550 |
Geral | #13 | 2.500 | 2.500 |
Jogabilidade | #17 | 1.650 | 1.650 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous.
- Achei interessante o visual escolhido e o capricho e dedicação de desenhar tantos elementos nesse estilo, porém percebi um problema com falta de contraste: No texto durante a introdução ficava difícil de ler, e fase acabou ficando confusa entre as partes que eram plataformas e buracos, isso acabou incomodando durante o jogo. E também fiquei na dúvida se o jogo se encaixava no tema porque a Evie vira bolo quando morremos. Minha sugestão é estudar um pouco mais sobre constraste entre foreground e background e efeito paralax, e outra dica que dou é implementar uma opção de pular a história introdutória (essa eu falo por experiência própria). Parabéns pelo jogo e continue sempre praticando!
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Comments
O visual é excelente, me lembrou bastante as animações antigas(acredito que era a intenção), porém tive bastante problemas com a gameplay, creio que com essa correções o game se torne melhor do que ele já está. Parabéns pelo jogo!
Vlw, to trabalhando nisso
O áudio e visual ficaram bacana
Talvez um pulo com variedade de altura fique legal para esse estilo de jogo
Infelizmente não consegui avançar muito para ver mais do mundo
Parabéns pelo jogo!
Ideia interessante! O visual e o som me lembram a primeira fase de "Mickey Mania" do SNES misturado com "Cuphead". Realmente a parte gráfica e sonora estão muito boas até onde consegui observar. Esse efeito de antigo nunca perde a graça. Reitero os outros comentários sobre a jogabilidade e acrescento uma crítica na cutscene da intro: As letras brancas ficam muito ruins de ler com o fundo P&B e tons de cinza.
Parabéns pelo jogo.
Vlw Euler, futuramente vou rever o que foi comentado aqui e melhorar o jogo alem de aumenta-lo e refazer. Mas eu fico impressionado como você acertou na mosca os jogos em que inspirei boa parte do game, tiveram algumas animações também que me influenciaram.
Cara, até tentei jogar, a parte audiovisual ficou muito interessante, mas cada morte ter que ver introdução de novo deu nos nervos. haha Fora que se tu está apertando alguma tecla tu mal vê a tela de Game over. E poder se mover enquanto a história é contada também atrapalha. Enfim ficou espetacular de um lado e precário de outro.
Bem, eu fiz as scenes meio encima da hora então tem varios bugs mesmo e não tive tempo de por um botão pra pular a cutscene talvez eu atualize o game futuramente, Até porque o unico asset que usei foi o CC pra fazer o keybind, mas vlw
Arte e sons animais!
O jogo tá bem difícil. Acho que ao morrer, poderia resetar da fase atual. Ter que voltar desde a intro toda vez que morrer é complicado
Eu coloquei uma dificuldade maior de forma proposital pra aumentar a experiencia de game play, por ser um game curtinho demais e as fases serem pequenas, uma dificuldade elevada aumenta o fator replay do jogo. E a raiva do jogador tambem kkkkkk