Um bom plataforma com um bom level design. Desafio bom sem ser mega difícil e frustrante pro jogador. Gostei bastante.
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Bem legal o jogo. Visual bacana e apresentação muito boa. Achei bem da hora que o chefe vai diminuindo de tamanho.
Acho que falta um feedback melhor de dano no jogador, uma tremida na tela, uma imagem vermelha, algo do tipo.
No Boss, pode acumular muito inimigo, seria interessante ter um limite de bolos na tela e o Boss atacar com algum projétil pra dar uma variada.
Se possível, corrijam o erro na build de Windows. Como aconteceu comigo, pode acontecer com outras pessoas também. Às vezes é coisa boba de corrigir.
Com um pouco mais de polimento dá pra fazer um jogo interessante.
Achei a mira muito sensível, seria interessante dar opção pro jogador alterar a sensibilidade.
Quando junta vários inimigos fica quase impossível conseguir avançar. Se tu deixa pra trás os inimigos, eles podem acabar te seguindo mais pra frente.
A qualidade da apresentação inicial do jogo é muito boa. Gostei dos enigmas pra saber qual quadro preciso roubar.
Um pouco decepcionado que a única função da lanterna é ser um timer, já que você não precisa necessariamente da iluminação dela e também pode andar ignorando pra onde o mouse tá apontando. O desafio do jogo é tentar entender qual quadro precisa ser roubado e não se perder no labirinto. Seria interessante a adição de algumas mecânicas de jogos stealths, inimigos que não podem te ver, portas bloqueadas, etc.
O jogo tem um fluxo bem legal. Porém ele fica muito repetitivo. Os dias poderiam ter algum tipo de variação pra incrementar o desafio. Como tem uma música apenas, ela acaba ficando bem repetitiva também. Seria interessante ter alguns efeitos sonoros pra ter um feedback pro jogador.
Existe um pequeno problema no registro das ações. Por exemplo, quando você entrega o cardápio e fica esperando o cliente fazer o pedido, quando clica novamente no cliente, o jogo não entende o que deve ser feito. Tem que sair do contato com a mesa do cliente e clicar novamente. Isso ocasionou num bug que me impediu de realizar qualquer ação no jogo quando fiquei esperando um pedido ficar pronto no balcão.