Play game
Bit by Bit's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Görsellik | #10 | 3.500 | 3.500 |
Ses ve Müzik | #12 | 2.500 | 2.500 |
Oyun Tasarımı | #14 | 2.400 | 2.400 |
Overall | #15 | 2.533 | 2.533 |
Tema ile uyumluluk | #18 | 2.650 | 2.650 |
Hikaye ve Konsept | #20 | 2.100 | 2.100 |
Orijinallik | #27 | 2.050 | 2.050 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
çizimler ve bolum tasarımı çok hoş tema ile de uygun olduğunu düşünüyorum tebrik ederim elinize sağlık
Özellikle tebrik ederim, harika iş çıkarmışsınız. Tema ile uyumluluğunu çok sevdim. Anladığım kadarıyla grafiklerin evrimini konu alıyor. Level design konusunda takımca sinirliyiz :D Ama yine de level bitirmeye gayret gösterdik. Diğer jam-lerde görüşürüz.
Çok çok teşekkürler, gerçekten bu detayda incelemeniz bizi çok mutlu etti :) Zamansal sıkıntılardan özellikle son kısım olan 16bit level dizaynını karakter boyutuna göre uyarlama şansımız olamadı pek :/ Beğenmenize çok sevindik, diğer Jam'lerde görüşmek dileğiyle 🤘
Tema ile Uyumluluk: 5/5
Görsellik: 3/5
Oyun Tasarımı: 3/5
Ses ve Müzik: 3/5
Temayı yanlış anladığınızı düşünüyorum. Karakter boyutu artması evrim anlamına gelmiyor. Küçük boyuttayken siyah-beyaz olup büyüdüğünde renklenmesi fena olmamış. *(Edindiğim bilgiler sonrasında benim bilgisizliğim olduğunu fark ettim tema ile uyumlu bir oyun olmuş.)
Görüntü çok da kötü değil ama pixeller arasında uyumsuzluklar var.
Boşluk tuşu ile ilgili bir sıkıntı var. Ölünebilecek yerlerde art arda basarsanız ya canınız gitmiyor ya da baştan başlamıyor ve olduğunuz yerden devam ediyorsunuz.
*Sınırlı zamanda ve iki kişi ile güzel bir iş çıkartmışsınız.
Aslında konu tam olarak karakter boyutu değil de grafiklerin evrimi.
Oyun temel olarak game boy, game boy color ve game boy advance'in evriminden ilham alıyor. 1989 da Game Boy ilk çıkış yaptığında 2bit (monochrome) kullanılmaya uygun bir teknoloji varken; 1998 yılında ise 8bit teknolojisiyle 4 renk kullanımına geçildi. Sonrasında Game Boy Advance ile bu sınırların aşılmasıyla, sprite ve renk kullanımı gününümüze yakın hale geldi. Biz de oyunda bu evrimi konu aldık, umarım artık kafanda yerleşmiştir :) Bu arada pikseller arasında uyumsuzluk yok, tüm oyun pixel-perfect :)
Öncelikle oyun çok güzel olmuş , elinize sağlık. Pixel art ilk bölümde çok hoşuma gitmişti son bölüme geçince iyice hoşuma gitti çok başarılı olmuş. Oyunların zor olması ile problemim yok aksine zor oyunları fazlasıyla severim zaten bunu da bitirdim, ama özellikle ilk 2 evrimde colliderlar çok büyük olduğundan sanırım değmediğim halde öldüğüm çok oldu fazlasıyla sinir bozucu bir hal alabiliyor. Bir de gittikçe karakter ortama kıyasla çok devasa olmaya başlıyor o biraz göze batıyor. Bu söylediklerim dışında oynanışı gerçekten hoşuma gitti her ölüşümde sinir olmama rağmen son ana kadar sıkılmadan bitirdim. Tekrardan elinize sağlık çok keyifli oyun olmuş
Gerçekten her şeyiyle tam olarak ele almışsınız, bu detaylı inceleme için çok teşekkür ederiz 🙌🙌 Pixel art ı beğenmenize çok sevindim. Dediğiniz gibi collider boyutları biraz fazla hassas ve sinir bozucu olabiliyor. Karakter de son bölümde çevreye karşı büyük kalıyor; aslen bu iki sorunun da kaynağı zamansal sıkıntılarımız oldu maalesef. Biraz daha zamanımız olsaydı colliderları cilalayıp, son 2 bölümün level design'ını karakter boyutuna göre yapabilirdik. Bitirmiş olmanıza da ekstra mutlu olduk ve saygı duyduk, tekrardan teşekkürler :)
Space ile ilgili bir sorun var, ölmemiz gereken alanlarda sürekli bastığımızda ölmüyoruz. Onun dışında gayet keyifliydi
Elinize sağlık, umarım eğlenceli bir Jam geçirmişsinizdir. Level Design güzel,
Görselleri ve temaya bağlantıyı beğendik, ancak müzik biraz sesli. Elinize sağlık
Çok teşekkürler! Müziği ana menüdeki "Settings" kısmından kısabilirsiniz.
level designleri beğendim, oyun zorladı da biraz o hoşuma gitti elinize sağlık
Çizimler fln aşırı iyi, oynanış klasikleşmiş zaten ama zor.