Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Kafaadami

13
Posts
12
Followers
16
Following
A member registered Dec 01, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Öncelikle bittiğine üzüldüm, keşke devamı olsaydı dedim bittiğinde. Menüde ben kulaklığımı takmaya çalışırken "Başla oyuna artık!" diye müzik girmesi benim için gerçekten 4. duvarı yıktı ve aşırı beğendim :D Görseller de çok tatlıydı gerçekten, Nintendo oyunu vibe'ı aldım. Derslere göre mekaniklerin değişmesi de ayrıca hoşuma gitti (beden eğitiminde yetiştiremedim KEKW), sadece müzik dersinde okların tam ritmi yansıtmıyor olması; ritim ile basmaktan ziyade göz ile kontrol ederek doğru yerde basmaya dönüyor gibiydi çoğunlukla ama yine de çok keyifliydi. Çok başarılı bir çalışma olmuş, ekibiniz de çok tatlı. Ellerinize sağlık :)

Gerçekten her şeyiyle tam olarak ele almışsınız, bu detaylı inceleme için çok teşekkür ederiz 🙌🙌 Pixel art ı beğenmenize çok sevindim. Dediğiniz gibi collider boyutları biraz fazla hassas ve sinir bozucu olabiliyor. Karakter de son bölümde çevreye karşı büyük kalıyor; aslen bu iki sorunun da kaynağı zamansal sıkıntılarımız oldu maalesef. Biraz daha zamanımız olsaydı colliderları cilalayıp, son 2 bölümün level design'ını karakter boyutuna göre yapabilirdik. Bitirmiş olmanıza da ekstra mutlu olduk ve saygı duyduk, tekrardan teşekkürler :)

Çok çok teşekkürler, gerçekten bu detayda incelemeniz bizi çok mutlu etti :) Zamansal sıkıntılardan özellikle son kısım olan 16bit level dizaynını karakter boyutuna göre uyarlama şansımız olamadı pek :/ Beğenmenize çok sevindik, diğer Jam'lerde görüşmek dileğiyle 🤘

(1 edit)

Oyun temel olarak game boy, game boy color ve game boy advance'in evriminden ilham alıyor. 1989 da Game Boy ilk çıkış yaptığında 2bit (monochrome) kullanılmaya uygun bir teknoloji varken; 1998 yılında ise 8bit teknolojisiyle 4 renk kullanımına geçildi. Sonrasında Game Boy Advance ile  bu sınırların aşılmasıyla, sprite ve renk kullanımı gününümüze yakın hale geldi. Biz de oyunda bu evrimi konu aldık, umarım artık kafanda yerleşmiştir :) Bu arada pikseller arasında uyumsuzluk yok, tüm oyun pixel-perfect :)

Çok teşekkürler! Müziği ana menüdeki "Settings" kısmından kısabilirsiniz.

Tek başına geliştirilmiş olması güzel ancak tabii ki pek çok sorun da var. Karakterin zıplaması çok ayarsız. Duvarlara tırmanabiliyor. Kontrolleri çok zor. Vuruş hissi yok. Pixel art çok başlangıç seviyesinde. Yine de büyük başarı, ellerine sağlık.

Evrilme süresi gerçekten çok uzun. O zamana kadar dikkat oldukça dağılıyor ve sıkıcılaşabiliyor. Düşmanların saldırmaması ve can barlarının kolay bitmemesi de bunun bir parçası. Müzik rahatlatıcı. Pixel art zayıf. Tema ile uyumlu ancak fikir açısından orijinal değil; direkt akla gelen şeye odaklanılmış. Biraz çocuklara yönelik bir oyun olmuş gibi. Ellerinize sağlık.

Yürüme simülasyonu tadında olmuş, oynanışa dair pek bir şey yok oyuncu için. Görseller ilk bakışta stardew valley havas verse de pixel art biraz zayıf ve hatalı (tileset ve evlerde kullanılan piksellerin boyutları orantısız.)

Oynanış çok garip, P komutu sanki çalışmıyormuş gibi. Tower defense biraz farklı bir tercih olmuş. Ana karakterin kontrol hissiyatı zayıf geldi. Görseller fena değil. Elinize sağlık.

Atmosfer, müzik ve görsellik çok hoş. Temaya yaklaşım açısından orijinal ya da yaratıcılık yerine ilk gelen fikri uygulamak olmuş. Oyundan ziyade oyunlaştırılmış öğretici içerik gibi. 

Umarım sonraki Jamlerde çok daha güzel işler çıkarırsın. Aceleye gelmiş baya okuduğum kadarıyla; yine de eline sağlık.

Oyun çalışmıyor sanırsam :/

Qte mekaniği gerçekten eğlenceli olmuş. Ekranın kenarlarındayken hangi okun çıktığı belli olmayabiliyor. Pixel art çokça hatalı ve orantısız ancak her şeyi tek kişi yaptıysa yine de büyük başarı. Ellerinize sağlık.