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Biggest Nightmare's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #119 | 1.791 | 2.300 |
Mecánicas (Game Design/Implementación) | #144 | 1.752 | 2.250 |
Adaptación del Tema | #151 | 1.829 | 2.350 |
General | #160 | 1.713 | 2.200 |
Arte | #165 | 1.557 | 2.000 |
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido) | #174 | 1.051 | 1.350 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has desarrollado el juego en solitario?
No
¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
No
¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
No
¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?
No
¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?
No
¿Qué motor has utilizado para crear el juego?
Unity
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Comments
La idea de explorar durante el día para aprenderte un poco el entorno para la noche me parece que está bien pensada. Enhorabuena :)
Me ha gustado el tema de poder ver el espacio en una primera toma de contacto como tutorial. Con un poco más de pulido y más tiempo, puede quedar un juego divertido. Buena entrada ;-)
Buen concepto, se agradece mucho esa primera fase para saber dónde estás y hacerte con los controles. No me esperaba el AmongUs jajaj. Buen trabajo!
Me ha encantado la idea. Ojalá sigáis trabajando en este juego para hacerlo más grande.
No puedo daros mucho mas feedback que el resto de comentarios pero buen trabajo. Estoy seguro que habéis aprendido mucho con esto, la siguiente os saldrá mucho mejor. Aun asi, buen trabajo, se nota el esfuerzo :D
El concepto es bastante bueno y en sí, está chulo, lo que tiene son algunos fallitos de diseño. El texto de los bocadillos o estaba estirado o no cabía en el bocadillo y las pantallas en negro en las que te cuenta la historia el texto debería ser mas grande y vistoso porque se ve poco (veo poco y me ha costado leerlo). Como truco para eso pensad si un abuelete sería capaz de leer eso xd. Por cierto, tremendo amongus en el conducto de ventilación. Enhorabuena por el juego!!
Gracias por el comentario!
Es cierto que el texto está muy pequeño y es difícil de leer, tendremos eso en cuenta para la siguiente. Gracias por decirnos cómo mejorar!
Nos alegra mucho que te haya gustado el concepto! :)
Veo la premisa buena. Me gusta que tengas que explorar primero y luego huir. Sí que he notado los controles un poquito cluncky y los bocadillos de diálogo que poneis por el mapa a veces se me hacían un poco raros porque no terminaban de rotar del todo pero como que lo intentaban.
En general me ha flipado el concepto, el diseño de la criatura está guay y el mini Among Us le da puntos extra. Seguid así y a ver si nos vemos en otra jam :p
Gracias por el comentario!
Nosotros también nos dimos cuenta de los fallos que has mencionado (y de varios más). Algunos no supimos cómo arreglarlos y con otros no tuvimos éxito, pero aprenderemos de nuestros errores y lo haremos mejor la próxima vez!
Nos alegra mucho que a pesar de todo eso te haya gustado la idea! :)
Me ha gustado mucho el concepto de tener que memorizar el escenario en la primera fase para poder huir en la segunda, me parece una idea con mucho potencial!
Muchas gracias por el comentario, pensábamos hacer un juego con mas niveles y mas largos, pero el tiempo se nos echó encima. Nos alegra que te haya gustado.