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Wrath Space Arena's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #122 | 2.061 | 3.111 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #133 | 1.620 | 2.444 |
General | #141 | 1.730 | 2.611 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #144 | 1.620 | 2.444 |
Narrativa | #156 | 1.068 | 1.611 |
Adaptación del tema | #168 | 1.215 | 1.833 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sí
Sonido Propio
Sí
Arte Propio
Sí
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Comments
Buena ambientación y ritmo, aunque creo que habría que aumentar un poco la velocidad del jugador porque los enemigos siempre corrían más que yo y tenía que estar haciendo el roll todo el rato. Lo demás está guay, felicidades!
Me gusta mucho que el cooldown se note en el propio personaje. Muy divertido pero creo que ayudaría que el personaje se moviera un poco más rápido, que acabé abusando del roll xD
Gran trabajo y enhorabuena! :D
Engancha cosa mala, y no es algo sencillo de lograr. Me ha gustado la variedad de habilidades y como va subiendo la cantidad de daño que tienen que recibir los enemigos para ser derrotados. La música y arte también muy buenas. ¡Muy buen trabajo!
Me ha gustado mucho el estilo y el juego en su totalidad, me recuerda el estilo artístico a Worms 3d
Algo difícil las primeras partidas, pero mola...
Gran trabajo! Felicidades a todo el equipo!!!
Me gusta el concepto, aunque uf, me han rodeado al momento xD. ¡Una nueva versión podría molar mucho! ¡Enhorabuena! :)
Gracias por jugarlo :)!
Hay unas cuantas habilidades que son muy divertidas, pero al ser un poco difícil subir de nivel muchos no llegan a verlo. Nos hubiese encantado tener un día extra de puro pulido, pero así son las Jam, jeje :)
Está guay pero madre mía, me ha resultado tremendamente difícil. XD
Que duros son los esqueletos, jajaja.
Me resulto entretenido aunque dificil de a ratos, no entendia porque el personaje se transformaba y no podia usar mas habilidades y tampoco entendi del todo la aplicacion del tema.
Gracias por jugar nuestro juego :)
Se hace difícil un balance justo cuando estás todo el día jugando tu juego, ya te volvés bueno y después cuando lo agarra otro te querés morir!
Al tema queríamos aplicarlo bien de manera más simbólica y no tan literal, tomamos el 0 a 100 como un cámbio radical, e inspirados un poco en PacMan, el concepto de volverte fuerte de un momento para otro, lleno de ira, o amistoso e indefenso.
Solamente se han utilizado assets para los VFXs, debido a la falta de VFXs artists.
Los assets utilizados fueron parte de packs gratuitos de Epic Games.