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Achacu

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A member registered Feb 13, 2021 · View creator page →

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Muy diferente del resto de juegos que he jugado y el arte es legendario :D

Muy guay que sea perfecto para jugar con amigos y puedas ajustar la duración de la partida.

Gran trabajo! ;D

Muy fan de los robotitos musicales incluso al borde de la muerte xD

En general, muy bonito y se controla bien. Desgraciadamente no pude acabarlo porque la segunda puerta no se abría con Stars in the Sky :(

Gran trabajo! ;D

Buah, lo siento muchísimo. La verdad es que WebGL da unos problemas que no es normal :(

Mucho ánimo! A ver si lo pruebo cuando acabe la Jam :D

La cantidad de diferentes mecánicas que habéis metido es impresionante! Cada robot es muy diferente de los otros y la verdad es que me obligó a pensar bastante.

Desgraciadamente al reiniciar el 2nd nivel con los 3 robots juntos se quedaron pillados y no pude continuar.

Muy buen trabajo! ;D

Una maravilla de juego! El controlador es super fluido y el plataformeo funciona muy muy bien. 

Una vez que pillé la tabla no la quería soltar jaja

Y la mecánica de recarga da mucho juego y lo noté en especial en el boss final, que cuando le queda poca vida se vuelve loquísimo xD

Muchísimas felicidades! :D

No me esperaba ese logo xD

El juego está guay y las mecánicas funcionan bien, pero creo que los proyectiles que son una cadena de proyectiles tienen una hitbox demasiado grande y engaña bastante.

Muy buen trabajo! ;D

Buena elección de música y muy interesante el concepto! No sé si lo estaba haciendo mal, pero lo de rezar no me funcionaba y los enemigos tardan demasiado en aparecer.

Buen trabajo! :D

Not a bug, a feature ;)

Muchas gracias por responder! En nuestro caso necesitábamos poder agarrar el cable y que registrase colisiones y ahí spring joints funciona mejor

Me sentí como si me estuvieran haciendo un test psicotécnico y el de la memoria me costó más de lo que me gustaría admitir jaja.

Llegué al final, pero no sé si me perdí algo de lore por el camino porque no acabé de entender el motivo de lo que ocurre.

En general, muy chulo! Gran trabaja :D

No sé cómo se os ocurren ideas así jaja

El único "bug" que vi es que si los enemigos se ponen detrás de la estación de carga ellos te pueden disparar y tú no :(

Por curiosidad, hicisteis el cable con spring joints? Lo digo porque en nuestro juego también hay cables y lo hicimos así.

Gran trabajo! ;D

Historia y ambientación fantásticas!

La primera vez morí de congelación aunque no entendí muy bien porqué. La segunda vez conseguí llegar, pero perdí a unos cuantos tripulantes por el camino.

Muy buen trabajo! ;D

Muy bonito el estilo artístico, aunque al principio se me hacía raro al moverme.

Como sugerencia diría que habría que aumentar la velocidad del personaje porque el mapa es bastante extenso.

Buen trabajo! ;D

Me hizo sentir que iba apagando fuegos, literalmente ;)

Como feedback haría falta un tutorial que fuera introduciendo las mecánicas más lentamente, porque tal como está es un poco abrumador.

Gran trabajo! :D

(1 edit)

Como programador me he sentido muy identificado con este juego. Doy gracias que era una build para Windows porque la build que íbamos a hacer para WebGL nos llevó 15 minutos y no pudimos subirla xD

No me esperaba el Vine boom SFX

Buen trabajo! :D

Muy bonito artísticamente! :D

Me hicieron mucha gracia los tremendos derrapes que se marca el kiwi jaja

Lo único que compré el cohete y no acabo de entender cómo funciona y no pude continuar D:

Enhorabuena por el trabajo! ;D

Muy conseguida la átmosfera! Me asustó sin necesitar acción alguna jaja.

Como feedback ayudaría que la campana estuviera más iluminada, que al principio no la encontraba xD

Buen trabajo!

De los mejores plataformas que he visto en esta Jam! El controlador es muy cómodo y la mecánica de temperatura es muy versátil.

Lo único que en el 3er nivel el personaje no-clipea en las Backrooms xD

Gran trabajo! :D

La verdad es que no me esperaba tanta variedad de gameplay jaja: desde arrearle a todo lo que se menea a recoger todo lo que puedas a tener que usar esos recursos para sobrevivir. 

Mecánicamente infalible y muy divertido. El único bug que encontré es que el sprite de los otros piratas a veces no se gira correctamente.

Un gran trabajo, felicidades! ;D 

Me gusta mucho que el cooldown se note en el propio personaje. Muy divertido pero creo que ayudaría que el personaje se moviera un poco más rápido, que acabé abusando del roll xD

Gran trabajo y enhorabuena! :D

Una chulada de juego! Me ha encantado la ambientación y la historia muy intrigante.

Una pena que no sé qué hice que se me bloqueó la UI y ya no podía clickarla :(

Y la única "pega" del gameplay es que para salir del inventario y del menú de pausa no puedes pulsar Escape, que sería más cómodo e intuitivo.

Gran trabajo! :D

Qué pasada! Muy buenos controles, arte simpático, sonidos apropiados y muchas muchas referencias. 

Me arrepiento profundamente de darle a la 3ra persona y entrar en la carpeta de nudes.

Y por curiosidad, el sonido que suena cuando pringas los archivos es el Lancer splat sound del Deltarune o solo se parece? 

Para picarte un poco más que sepas que un colega consiguió hacer los 12 puzzles seguidos :o

Gracias por jugar :D

Un concepto muy novedoso y muy buenas las físicas de los números. En temas de balanceo echo de menos que spawneen más 1s, porque si pasas de 50 y te toca multiplicar y no hay 1s has perdido. Y hubo una vez que me tocó dividir 4 veces seguidas :(.

Pero eso, en general un juego muy chulo con un gameplay muy interesante!

Una maravilla de juego. Es muy entretenido y te obliga a darle a la cabeza jaja

Enhorabuena a todo el equipo por este juego tan pulido! ;D

https://itch.io/jam/indie-spain-jam/rate/1712855

Sálvate a ti mismo y a tu gato espacial de morir incinerados por el sol :D

(1 edit)

Miauchas gracias por jugar! :D

Cat lovers unite! :3

Ya, tenemos pensado actualizarlo. Muchas gracias por jugar :D

Ah, eso explica muchas cosas xD

Gracias por jugar y por el feedback. Desde luego tenemos pensado mejorarlo ;)

Pues la verdad es que sí que molaría mucho en VR. Algún día tengo que indagar un poco sobre eso ;)

El hecho de que sea procedural ayuda bastante a la rejugabilidad. Bien hecho!

Muy curiosa la mecánica, aunque a lo mejor no lo entendí bien del todo, porque a veces los ratones azules me bajaban a 0 :(

Muy buen trabajo! ;D

Muy bien tratado el tema de la ansiedad! Y muy chula la mecánica de rebobinar. 

El diálogo oscila entre lo tronchante y lo emotivo, un muy buen equilibrio.

Enhorabuena! ;D

Muchísimas gracias :D! La voz de las niña te da pistas de los puzzles que son obligatorios ;)

Como estudiante de ingeniería me ha hecho mucha gracia. :)

PD: mi madre no tiende a infinito >:( 

Muy satisfactorio! Las mecánicas son simples pero requieren de cierta astucia. 

Mi primer intento me quedé en 99 :(((

Pero a la segunda lo pasé ;)

Gran trabajo! 

El mejor juego en narrativa de los que he jugado sin duda. Me ha encantado la subida de intensidad de la música cuando entran los otros botones.

Si tuviera que ponerle una pega es que al principio tienes muy poco tiempo para las opciones de diálogo. Más adelante tiene más sentido narrativamente.

Enhorabuena a todos y excelente trabajo! :D

Muy atmosférico! El arte y el sonido cuadran muy bien.

Lo único es que me costó un poco encontrar las recetas. Abrí el libro de los ingredientes y no me fijé en la flecha de la derecha jaja.

Enhorabuena!