Play game
Soft Rains's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #1 | 4.400 | 4.400 |
Музыка | #1 | 4.182 | 4.182 |
Код | #1 | 4.545 | 4.545 |
Общее впечатление | #2 | 4.364 | 4.364 |
Графика | #3 | 4.727 | 4.727 |
Сценарий | #3 | 4.182 | 4.182 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Второй эпизод "Когда плачут аисты", наконец-то, дождались! У Soft Rains и творения Рюкиши очень много общего, правда, за конкурсную неделю Ксаян не успел разлить воды по всему сюжету) Действие развивается очень бодро, основная интрига результируется в концовке. Для недельного джема очень и очень здорово.
Оу. Я в восторге от визуальных эффектов. Слог лёгкий, а сюжет как будто взят из манги. Словом мне понравилась атмосфера, хотя я и не любитель "вот-это-поворотов" связанных с "тёмной и неприглядной" истиной.
PS нашла две концовки, я ведь ничего не пропустила?
Концовок три
Не считая ту, где Верта идет в город родителей одна и погибает.
Скажи, какие концовки у тебя были, и я скажу как выйти к последней ^^
Ха! Достижение получено. Я взяла все три @_@
PS на мой взгляд ни одна из них не является хорошей....
А чем самая длинная, в которой никто не умирает - плохая? Вот просто интересно.
Если не особо думать, что они живут на свалке, постоянно сбрасывая свои воспоминания для того чтобы просто продолжать своё условно-беззаботное существование, то может и ничем.
Ну и я нашла: может умереть Роб, может умереть Тори, можно остаться на острове.
Словом, сделать так чтобы чтобы и Роб и Тори остались живы у меня не получилось.
Просто оставлю здесь гайд, который уже кидал на анивизу.
Сразу скажу, что в версии для джема эта концовка кажется слегка недоработанной. Несколько опечаток и одна фраза Азур, которую почему-то вместо неё говорит Верта, могут заставить не совсем понять задумку и вместо этого остаться с вопросом "что это только что было?". Поэтому я очень советую скачать с анивизы версию 1.1, в которой я уже исправил эту досадную оплошность. Но можно и джемовскую пройти. Оно... не так критично и в целом понимаемо.
Гайд:
В игре 4 концовки.
1) Концовка с Тори
2) Концовка с Робертом
3)Концовка со смертью главной героини. (За полноценную концовку я её не считаю)
4) Истинно-секретная концовка, раскрывающая весь сюжет и лор игры.
На первые три концовки выйти крайне легко, и с этим справится каждый. А вот если вы хотите выйти на четвертую, то придется капельку постараться. Ниже я распишу правильный путь к ней.
Первый выбор: второй вариант ("Голова опять разболелась")
Второй выбор: второй вариант ("Не лезть, как советовал Роберт")
Выбор про воспоминания Верты - сразу выбирайте третий вариант ("Мысли+Действие: Ментальный чип") и не задаёте себе прочих вопросов.
Третий выбор: второй вариант ("Согласие: Как-нибудь приду")
Четвертый выбор: второй вариант ("Вопрос: в море есть огромный робот?")
Очень лёгкий слог, что радует. Как и в целом работа.
Прикольная задумка с протоколом зеркала. Хотелось что ли про него побольше информации. Есть ощущение некоторой недосказанности. А ещё не совсем понятен его принцип работы. Тип, что это за пространство такое, где находился Тори? (Вполне, вероятно, что эт я не поняла и всё как бы)
И ещё. Сама новелла невероятно живая. Тип, движение спрайтов, звуки, и прочие штучки компьютерного интерфейса в голове у ГГ. Чего только стоит, как построены диалоги. Герои подходят друг другу, кто-то отступает, кто-то выходит из-за спины. Это очень круто.
Сюжет интересен, но некоторые персонажи слишком простые. Еще слишком уж рваный сюжет вначале и слишком много выдуманных терминов. Игра получилась красивой. Еще бы добавить возможность сохраняться во время выбора.