Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

agamichrono

41
Posts
1
Topics
16
Followers
9
Following
A member registered Jun 29, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Атмосферно, мило и классно. Понравилось.

Как можно скачать новеллу? Или она ещё не вышла?

Помимо кривоватых коллизий - всё очень и очень хорошо. Атмосферно, круто и БРУТАЛЬНО. Печать добра от меня!

Уже сам жалею что начал лепить боёвку в последний день. Нужно было сделать всё как в битве стишками. Можно только с чуть другими тематиками.

Это было милашно)

Очень жаль, что игру так и не доделали. Арты - топ. История тоже явно есть. Жаль, что не удалось завершить проект к сроку =(

Есть много хороших задумок, крутой визуальный стиль и классная озвучка, но помимо этого у игры много проблем. Нарратив скорее не удался, к сожалению. Местами начинаются слишком уж притянуты за уши и кажутся чуть затянутыми, геймплея почти нет (хоть "рисование" блинов и понравилось), многие вещи хочется скипнуть, а оно не скипается. 

Атмосферная игрушка минут на 5. Чучела очень бесячие, и поначалу казалось что от них не спастись, но потом они всё-таки оказались проходимыми. А так - миленько и атмосферно.

Отличная небольшая игрушка.
Очень понравился дизайн главного героя и печки, общая динамика происходящего и визуальные навороты. 

Из минусов могу назвать только то, что поначалу не совсем понятно чего игра от нас хочет. Ну и ещё то, что при попытке выйти из игры она чуть подвисла. Хотя, возможно, это странности моего компа.

Брошу и своё на оценку
https://itch.io/jam/indie-varvars-jam-4/rate/1946062

Милый и забавный квестик "старой школы". Для проекта за 3 дня - очень и очень достойно.

Я правда хочу попробовать и пройти эту игру, но у меня с ней уже есть одна проблема. Не скипаемые начальные диалоги перед каждым повторным прохождением - преступление против человечности. Я пока так и не освоился с местными сочетаниями прыжка и шифта. И то, что каждый раз перед тем как попробовать снова я смотреть диалоги заново немного угнетает. 

Мда, тупанул.
Fixed

Will be added in the next update

(1 edit)

Сейчас попробую перечислить:

-Мехаика зелий. Или зелья вообще не работают, или дают слишком малый эффект для относительно долгой мини-игры.

-Игра про создание оружия кажется понятной, но шкала в которую нужно попасть у меня двигалась слишком уж быстро чтобы успешно её пройти за вменяемый срок. Хотя, это может быть особенностью моего относительно быстрого компа.

-В целом всегда есть ощущение, что мини-игры получились слишком долгими для той околокритической ситуации, в которую попал наш герой. Пока пройдешь даже создание оружия - герой часто останется без четверти жизней.

В выживалках часто есть так называемые "рейды" на базу противника. И в этой игре я ощутил себя как раз на таком рейде на базу враждебного клана. Ощущения очень похожие хД

Противники вокруг и обстреливают тебя со всех сторон. Они хорошо целят в тебя, а вот тебе в ответ стрелять в них куда сложнее. Стены, потолки и окружение защищают. Даже если ты проявляешь чудеса сообразительности и сносишь врагов пачками - всё равно умираешь минимум раз на каждые 6 убийств. А когда кажется что ты уже почти победил - начинают оживать на спальниках убитые тобой враги, неожиданно стреляя в спину.


В целом - всё довольно костыльно и местами недоделано. Баг с тем, что на слишком близком расстоянии застрелить противника вызвал негодование, но учитывая что проект сделан быстро и особо не тестировался - понять это можно. Это явно не победитель джема и ощущения от игры скорее неоднозначные, чем положительные. Но несколько минут фана эта игра подарить вполне может.

Симулятор помощника героя здорового человека. Возможно, победитель этого джема или как минимум один из главных кандидатов на это.

Чувствуется именно полноценной игрой, причём скорее игрой первой половины 2000х. И для меня это даже плюс. Заодно игра вновь заставила задуматься об использовании анрила как движка. Если он за 2 недели позволяет сделать такое - мне явно стоит его попробовать.

п.с. Насмешил выбор графики и звука для отображения броска зелья в героя. Особенно поначалу, когда я не пригляделся ещё. Я нажал мышку, послышались звуки текущей жидкости и от нашего помощника в героя "полетела синяя струя". И я такой сижу, и: "Я вроде должен помогать герою, а не... это."  Это толком не баг, но меня капельку насмешило. Так что дам побольше звёздочек в номинации про упоротые баги.

После того как попробовал второй раз и на свежую голову. =)

Визуальный стиль - топ. Отсылочки и объекты милые, даже рыба есть. Поворот с превращением в статую удивляет. Ощущения - положительные. 

По итогу меня игра порадовала? Ну... как сказать. Есть один момент, который по итогу лично меня сильно бесит. И это - ме-е-едленная скорость перемещения в форме статуи, которая чертовски бесила. Из-за этого + непонимания в какую сторону мне вообще идти начинал и бросал игру дважды. Вы не представляете, как же больно пойти не туда и потом понять, что нужно было идти в другую сторону. А потом возвращаться назад с той же черепашьей скоростью. 

Для меня это оказалось главным минусом, который немного злил. Поэтому за геймплей я оценку снижу. 

Да простит меня автор. Может это я тупой и не очень догадливый.

А если без клоунады - игра простенькая, но шарм в ней есть. Объектов для интеракции и дел на дневную половину суток словно не хватает, но сама механика любопытная. Её есть куда развивать, и по итогу у автора может получиться годный хоррор. 

Буду краток: Неплохо. И есть потенциал.

Сама мысль сделать игру про бегающего от точки к точке и крафтящего всё необходимое помощника - очень годная. На её основе можно сделать очень много всего интересного. Вышло ли интересно тут? Вроде бы и да, но некоторые гейм дизайнерские решения (например то, что даже если сделать герою оружие и зелье - он будет стоять и тупить пока помощник не подойдёт и не нажмёт на него) всё-таки скорее бесили.

Ну и графика. Она колоритная и приятная. Хороший и качественный пиксель-арт. 

Итоговые впечатления: В целом положительные

Обманчиво простая, невероятно интересная!

Эта игра меня удивила. Поначалу показалась странной тыкалкой без смысла. Но стоило разобраться - и меня забрало. Сидел и строил целые шахматные гамбиты, пытаясь обмануть сам себя играя сразу за двух игроков. Боюсь даже представить насколько это будет интересно в мультиплеере.

Не уверен, что она хороша именно в плане соответствия теме, но... глубочайший респект за саму задумку. Это было увлекательно.

Спасибо, Сказитель, что не заставил нас смотреть как героини берут задание и умирают ещё 47 раз xD

К тебе привозят статую в человеческий рост 

@ 

Ты не понимаешь что это за хрень, но оставляешь её у себя 

@ 

Ложишься спать 

@ 

Во время сна ты чувствуешь, как у тебя сосут жизнь 

@ 

Просыпаешься и видишь странные следы ночной активности в комнате 

@ 

Тщательно убираешь их 

@ 

Страдаешь фигнёй до вечера 

@ 

Ложишься спать 

@ 

У тебя снова сосут 

@ 

Просыпаешься 

@ 

Снова следы странной активности в комнате  

@ 

Убираешь и вытираешь их 

@ 

Снова ложишься спать 

@ 

И на третью ночь у тебя снова сосут 

@ 

Ты просыпаешься от того, что кто-то ещё и книги в комнате раскидал и решаешь избавиться от статуи, отправив её другому человеку 

@ 

ЧТОЭТОБЫЛО? 

Итог: Главная героиня игры - похотливая суккубиха в пепельной статуе. 

Просто оставлю здесь гайд, который уже кидал на анивизу.

Сразу скажу, что в версии для джема эта концовка кажется слегка недоработанной. Несколько опечаток и одна фраза Азур, которую почему-то вместо неё говорит Верта, могут заставить не совсем понять задумку и вместо этого остаться с вопросом "что это только что было?". Поэтому я очень советую скачать с анивизы версию 1.1, в которой я уже исправил эту досадную оплошность. Но можно и джемовскую пройти. Оно... не так критично и в целом понимаемо. 

Гайд:

В игре 4 концовки. 
1) Концовка с Тори 
2) Концовка с Робертом 
3)Концовка со смертью главной героини. (За полноценную концовку я её не считаю)
4) Истинно-секретная концовка, раскрывающая весь сюжет и лор игры. 

На первые три концовки выйти крайне легко, и с этим справится каждый. А вот если вы хотите выйти на четвертую, то придется капельку постараться. Ниже я распишу правильный путь к ней. 

Первый выбор: второй вариант ("Голова опять разболелась") 
Второй выбор: второй вариант ("Не лезть, как советовал Роберт") 
Выбор про воспоминания Верты - сразу выбирайте третий вариант ("Мысли+Действие: Ментальный чип") и не задаёте себе прочих вопросов. 
Третий выбор: второй вариант ("Согласие: Как-нибудь приду") 
Четвертый выбор: второй вариант ("Вопрос: в море есть огромный робот?")

А чем самая длинная, в которой никто не умирает - плохая? Вот просто интересно.

Концовок три 
Не считая ту, где Верта идет в город родителей одна и погибает.

Скажи, какие концовки у тебя были, и я скажу как выйти к последней ^^

#ЛигуриЭтоМы

Как ваши ощущения перед джемом?

Hi. We want to add English to the game when it's finished. Spaced Out was created as a "draft project" for a game jam, and we want to improve many things in the game after its end.

(1 edit)

Не знаю, что есть Койкатсу, но это не оно. Это вироид+немного постобработки в бленднере.

Чертовски крутая адаптация "Колобка". 

Начну с главного плюса. Стильно. Очень стильно. Второй плюс - жанр. Мне всё больше нравятся новеллы-детективы, и эта - вторая среди игр для джема. Что приятно. Повествование составлено очень годно и раскрывает нам как мир и его особенности, так и приведшие к началу сюжета события через диалоги. И делают это очень умело. Ощущение "куда я попал?" быстро сменяется на "примерно понятно... и любопытно!". И это - огромный плюс.

Из минусов могу назвать только то, что нельзя прокручивать диалоги назад. И порой после лишнего клика уже не прочитаешь пропущенную фразу. И что выборов оказалось чуть меньше, чем я решил на первый взгляд.

Но это - мелочи. Их можно спокойно проигнорить и назвать новеллу одной лучших на джеме. По моему скромному мнению.

Эх. Время было главной нашей проблемой. Не успели проверить на ошибки и привести всё в порядок. :( Но рад, что понравилось ^^

(1 edit)

Я - обычный японский школьник, Акира Асано

Игра сразу же говорит мне что я - неудачник. Окей. После реала мне не привыкать.

На первом же выборе решаю поговорить с учительницей и попросить у нее помощи.

О! Какая женщина! Хочу от неё не только помощи!

Получаю Bad end

Лаааадно! Это не игра про любовь между школьником и учительницей. Жаль. Пойду обедать один.

ВНЕЗАПНОПОРТАЛ! Ну хотя бы не сбивающий меня грузовик. Спасибо. 

Оказываюсь в темной комнате с двуспальной кроватью и двумя высокими мужиками в белых мантиях. Окей. Кажется это новелла про нежеланную любовь с загадочными культистами. ААААА! НЕ НАДО!

НЕНЕНЕ, РЕБЯТА! Я ЭКЗОРЦИСТ! ДА! Я ЭКЗОРЦИСТ! МАМОЙ КЛЯНУСЬ!

Черт. Кажется я опять впутался во что-то не то. Ну лан, улыбаемся и машем. 

Портал-кун! Это опять ты? Спасибо! Те высокие мужики меня пугали!

О, таверна! Я попал в “Переулок миров”?

Госпожа хозяйка таверны! Оооо! Да вы очень похожи на мою учительницу! Какая же вы милая! Может быть в этом мире законы о возрасте согласия не такие суровые, и у меня будет роман с вашей версией из этого мира? Хотеть!

Пытаюсь в самый лучший подкат - через ломание четвертой стены. Спрашиваю что-то про фэнтези-миры и таверны в них. И про возраст согласия. Пожалуйста, скажите мне, что в этом мире его нет!

Никто не понял моих божественных подкатов и намеков( 

В печальке я пытаюсь украсть амулет у жреца. На секунду мне кажется что мне попалась жрица и она милая, но я понимаю свою ошибку еще до того, как становлюсь яойщиком. Краду амулет и убегаю. 

Возвращаюсь в то место с высокими мужиками. Мне снова становится немного страшно. Но вместо них меня встречает милая нека. Стоооп. Игра называется NekoTrap! Ненене, Дэвид Блэйн! Моя вайфу - топовая учительница! Она точно без сюрпризов! 

Готовлюсь к ритуалу экзорцизма. Понимаю что те мужики в мантиях не оставят меня живым и девственным если я провалюсь. Очень волнуюсь. 

Я справился! Учительница, жди меня!

АААА! ЭТОЕЩЁЧТОЗАХРЕНЬ?

Ребят в мантиях, у вас есть демоно-русский словарь? Мне фразы диалога от собеседника не очень понятны. Нет словаря? Жаль. 

Сложности. Их решения. Демон побежден и умирает. А я так и не понял, что он говорил. А вдруг он был хорошим парнем и просто хотел поговорить о топовых вайфу? 

Черт, мне явно не стоило этого делать. Они обиделись что я залил им пол святой водой! Ладно. Сейв-кун, спаси меня!

На этот раз я не убил его. Может он и правда норм парень и ему тоже нравятся милые учительницы-суккубихи. Удачи этому парню в своем мире, куда я его отправил. 

Неко-девочка начинает мне нравиться. А может она всё-таки не трап? 

Книга портала в Японию? Черт! Какой сложный выбор. Тут ты, а там милая учительница. Но возможно ты трап. Да, я выбираю Японию. Прости, няша! 

О! Некодевочка теперь моя одноклассница. Но у меня есть няшная учительница. Она - моя любовь. Черт!

Ладно! Меняю вайфу как перчаток! Некодевочка, я покажу тебе где класс! Пойдем! 

О нет! Милая учительница! Она пришла покарать меня за измену с некодевочкой! Простииите!

Нет! Это не гуд эндинг! Не гуд эндинг! Моя первая вайфу спалила меня со второй! Не видать мне больше пятерок и нежной учительской любви! А ещё, возможно, некодевочка Мария всё-таки трап! Это будет мне наказанием! 

Так прошел мой веселый день в визуальной новелле!

Лан, простите за клоунаду. 

Игруха очень лёгкая в восприятии, забавная и позитивная. Очень напоминает ролевое приключение в любительской компании. Когда ГМ, не сильно готовясь, придумал вам приключения, и в них ты можешь творить очень многое и приходить к очень любопытным итогам. Уютненько. Считаю игру годной.

Коротко, но очень мило. Да, сюжет словно слегка недосказан и можно было бы сделать куда больше. Но я понимаю, что было всего два дня, и основные силы скорее всего ушли в графику. А граика тут шикарная. Стиль рисовки как в старых книжках со сказками очень подходит проекту и вытягивает всю игру на себе. По итогу получаешь очень хорошие и позитивные впечатления. 

Мой вердикт: Игра классная. Особенно высоко я оценю графический стиль.

Отличная игра в не совсем обычном для визуальных новелл жанре. Настоящий небольшой детектив. Ещё и поданный хорошо. Читал с в голове уже на середине прохождения появились мысли о том, кто же действительно во всем виноват. Что интересно, предчувствие меня не обмануло. Поэтому успешно прошел уже со второго раза. Мог бы и с первого, но допросил заподозренную мною личность не через те выборы. 

Концепция таких игр очень любопытна. Одобряю. 


К тому же, порадовала графика и проработанные модельки персонажей с разными эмоциями. Также музыка создавала правильную для такого произведения атмосферу и помогала погрузиться. Даю добро и ставлю этому проекту крайне высокие оценки. Он заслужил, я считаю.

(1 edit)

Окей. Скажу вам честно. Я считаю эту новеллу главным кандидатом в победители. Всё очень красиво, читается долго и с интересом, нудятины нет, есть интересные персонажи с их фишками и несколько вариантов концовок. И видно, что всё это собрано по заданному плану, где каждый знал что делать и знал что и другие не подведут. А не в творческом хаосе, как у нас хД. Сразу видно - профессионалы. Восхищаюсь и хочу стать таким же крутым, как вы.

Окей. Эта игра определенно достойна отдельного внимания, хоть и немного неформат. Кажется треш-поделкой, но на деле там больше стиля, геймплея и игровых механик чем много где ещё. А ещё кибер музоний кибер качает.