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Ghostel's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #1 | 3.830 | 4.063 |
Originalidade | #1 | 4.007 | 4.250 |
Tema | #1 | 4.007 | 4.250 |
Engajamento | #2 | 3.771 | 4.000 |
Apresentação | #2 | 3.536 | 3.750 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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A apresentação do jogo esta bem legal. As ilustras de cutscenes realmente dão um gosto de finalizar cada etapa.
Eu consegui finalizar o jogo, mas admito que reiniciei uma vez achando que tinha travado quando o personagem estava agindo como o esperado.
O jogo contempla o tema na narrativa, mas gostaria de ter visto ele mais aplicado a mecânicas.
O jogo pede uma repetição que poderia apresentar mais variações e nuances. Sei que essa parte é difícil devido ao tempo, mas sempre bom levar em consideração para uma próxima tentativa.
De qualquer jeito, o jogo proporciona uma experiência completa, algo bem difícil de conseguir em 2 dias de Game Jam!
Espero que continuem polindo suas habilidades e trabalhando juntos para que o próximo jogo tenha ainda mais engajamento.
Parabéns pelo trabalho =)
A apresentação do jogo esta bem legal. As ilustras de cutscenes realmente dão um gosto de finalizar cada etapa.
Eu consegui finalizar o jogo, mas admito que reiniciei uma vez achando que tinha travado quando o personagem estava agindo como o esperado.
O jogo contempla o tema na narrativa, mas gostaria de ter visto ele mais aplicado a mecânicas.
O jogo pede uma repetição que poderia apresentar mais variações e nuances. Sei que essa parte é difícil devido ao tempo, mas sempre bom levar em consideração para uma próxima tentativa.
De qualquer jeito, o jogo proporciona uma experiência completa, algo bem difícil de conseguir em 2 dias de Game Jam!
Espero que continuem polindo suas habilidades e trabalhando juntos para que o próximo jogo tenha ainda mais engajamento.
Parabéns pelo trabalho =)
As artes das cutscenes ficaram legais, mas no gameplay ficou meio difícil de ver os sprites. Gostei que tem fantasmas diferentes. Honestamente o tileset é meio feio. Adorei a música. É meio difícil saber os controles, mesmo depois de ter lido as instruções no site, demorou um pouco pra eu identificar a bola com parte pintada como um mouse e a parte de sacudir e despejar o drink não tem instruções aí eu fiquei na dúvida se despejar precisava segurar ou arrastar o mouse. Também acho que poderia ter um indicador apontando pros fantasmas que estão pedindo bebida pra ficar mais fácil de achar eles e eu fiquei na dúvida se ia dar game over se eu não completasse as ordens do fantasmas.
Outra coisa, spoiler warning from here:
Na última noite, eu achei que o jogo tinha bugado porque eu não conseguia mexer o personagem, aí eu percebi que fazia parte da história. Só que eu acho que pro jogador não ficar confuso e reiniciar o jogo achando que bugou talvez seria bom botar um sprite diferente ou alguma coisa assim pra mostrar que o personagem perdeu as esperanças.
Ghostel tem uma arte interessante, no minigame a arte é um pouco prejudicada mas em cutscene a arte é linda.
Controles intuitivos e mecânicas únicas, demorei um pouco para identificar o símbolo do mouse mas depois consegui fluir bem.