Play game
Escape from Sabre Party's itch.io pageMost of the art was created during the event
No
Most of the music and sounds were created during the event
Yes
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Most of the art was created during the event
Most of the music and sounds were created during the event
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Первые 3 попытки хоть что-то сделать это провал. Потом я 10 минут шатался пьяный по офису и искал босса, который был прямо передо мной в первые три попытки. Ну а под конец прям как всё понял и заспидранил игру за пару минут.
Прикольная получилась игра. Правда механика пьянства ооооочень сильно мешает управлению. Ещё чут чуть и я был бы готов кликнуть по кнопке "Купи буст" чтобы не ждать пока пройдёт этот эффект)
С точки зрения баланса вышло не очень, т.к. реального челленджа нет и банально запомнив\заучив некоторые моменты всё становится до неприличия просто, хотя... возможно любителям дарк соулс такой подход понравится))
А про эффект - ждать пока пройдёт, в целом, бесполезно, т.к. камера назад уже не вернётся, но разумеется это не баг а фича и намёк на перманентный урон от алкоголя.
11 party из 10, 2 раза умер от стресса, прям как на реально Saber тусовке)
Забавная игруха, мне понравилось. Просто и со вкусом
Пришел в караоке бухой в щи, сказали что я слишком трезвый чтобы петь караоке.
Но первый раз у меня был гейм овер с 0 очков, потому что я не мог найти сраный бар и все локации, что я посещал, давали мне минус к пьяности
Да хотели маркер на экран добавить, что дорогу показывает, но не успели. Но с другой стороны, тогда бы и геймовер поймать было нереально - нужно ковырять геймплей и баланс :)
Движение забавно усложняется, когда напиваешься (или после встречи с Олегом, тут я не уверена, у меня эти 2 события совпали). В целом игра забавная, текстовая часть местами прямо очень смешная)
Да, движение и камеру штормит от алкоголя, ну а Олег лишь упивает игрока по максимуму.
Записано - избегать любого Олега😁
Objective:
Successfully complete 10 quests within the office environment without letting your character's stress meter hit full depression.
Achieve a healthy celebration-work balance and escape the celebration routine to win the game.
Stress Meter:
Player has a stress meter that starts at neutral. Do not let it reach Depressed level.
Certain quest outcomes and npc meets during the game will affect the player's stress meter, moving it towards Happy or Depressed.
To win, a player must accumulate 10 "Win tokens" by completing quests without letting their stress meter reach Depressed.