Amazing
Neo_Kesha
Creator of
Recent community posts
Да, к сожалению, не успел добавить какого-то толкового UX/UI в игру, поэтому если из мини игры вылетело в хаб - то она пройдена
Каких-то наказаний в игре нет бай дизайн, даже наоборот - в некоторых местах динамическая сложность.
Самое обидное, что я не успел добавить индикацию в хабе, что мини игра пройдена и осталось пройти N Штук до того, как покажут мультик
Ну вот HTML5 билды под эгидой "Зато качать не надо" это ложная логика.
Браузер не для игр и зачастую юнити игры в браузере не работает и даже переключение в фулскрин не спасает
Я не считаю что это какой-то адский труд скачать игру и распаковать ее, чтобы получить лучший экспириенс.
Надеюсь, когда-нибудь люди забудут о "Зато качать не надо"
Когда-нибудь я уговорю остальных оргов запретить HTML5 игры и разрешить только Windows-Standalone, потому что это ужасноКонцепт игры определенно оригинальный, графика стилизована и трек вполне качает. Еще и озвучка есть
Техническое исполнение хромает, нет явного индикатора ритма, в один момент игра вообще перестала спавнить что либо, а мой инпут перестал регистрироваться.
Очень хорошо, хотелось бы увидеть более отполишенную версию. Геймплейно - все супер!
Весело. Есть недоработки, но свое удовольствие я получил
Игра с самого начала задала прям металлическое настроение, выдала мне дробовик и... пук
Дробовик без разброса, дамажит прямой линией, дальше носа не стреляет, смачного звука нет, вспышки нет, короче у меня аж упал
Со спавном большие проблемы - иногда прям в игроке челы спавнятся, число не ограничено, а учитывая что дробовик тут слабее водного пистолета это рождает толпу из 1000 алконавтов и дроп фепесов
Но игру прошел, остался доволен графикой
It's a bit confusing, but a nice game. Couldn't finish it sadly.
A bit of advice for developers - if you find feature that doesn't work properly and might ruin someone's impression of the game, better remove it all together (that damned chair)
I did that for some AI parts in Synergy, because it was too glitchy.
I appreciate the concept of the game, but sadly it was very hard to play it
- Light maze is tiresome, was annoyed by constant "Oh-oh" and teleports back. Was too late i discovered i could turn up the light with "A" button. On the level you start to treat vortexes as obstacles you avoid, since most of level progression is done through picking right rail to ride and avoid vortexes that throw you back. Was stuck for a long time, trying to pick right rail and avoid vortexes, when in the end i realized that by entering one of the vortexes you get teleported to the goal.
- Shader collection - very, very unresposive controls. Why did you make character move on key release when previous level was "hold key to move"? I get that a lot of bad game design was chosen to make us, as an engine, suffer and make game hard, but it's still bad game desing.
- At third level font kills my eyes. Also chat is overlaying data. Also it got a while to understand what i have to do, but that's okay. Wtf is Halt and Catch Fire? Bruteforced most of the stuff.
- Why is decompiling games bad?
- Didn't overflow bonus stage with negative number, missed opportunity, smh
Overall, as i said, interesting concept, but sometimes - bad game design.